1. Kopfzerbrechen: Taktiken und die Akademie
Hallo, ich bin 재뷰리, Spieler auf Server 1.
Neuphoria ist ein Strategie- (SLG) und Survival-Aufbauspiel,
Bauen und Forschen sind daher das Fundament – auch Neulinge in diesem Genre
spüren schnell, wie wichtig sie sind.
Betritt man die Akademie zum ersten Mal, warten Entwicklung, Wirtschaft, Wächter, Soldat und mehr –
schon das Inhaltsverzeichnis ist erschlagend,
und die Detailforschungen sind ein Berg. Für neue Spieler, denen dabei schwindlig wird,
schreibe ich hier einen Guide zur schnellsten Route.
2. Das oberste Ziel der Taktischen Forschung
Wer neu anfängt, sollte sich zuallererst ein Ziel setzen:
die Gilden-Duell-Belohnungstruhe bis Stufe 21 freizuschalten.
Sie liefert Ehrenpunkte, Taktische Medaillen, Verstärkungssteine, Ressourcen, Gilden-Duell-Schatztruhen und mehr –
extrem preiswerte Ressourcen, und das jeden Tag.
Sie auch nur einen Tag früher zu öffnen als andere
ist der einfachste Weg, sich früh abzusetzen.
Je später diese Forschung kommt, desto größer wird der Ressourcen-Rückstand –
also alles andere liegen lassen und zuerst die Freischalt-Forschungen dieser Belohnungen durchziehen.
Im Tab <Entwicklung>: Starter-Belohnungen

Danach in der <Wirtschaft>-Route: Ungewöhnliche Belohnungen

Wieder in <Entwicklung>: Seltene Belohnungen

Dann weiter im Tab <Gilden-Duell>: Epische, Legendäre und Mythische Belohnungen



Sind diese Forschungen abgeschlossen, gibt es je nach täglicher Gilden-Duell-Leistung der Mitglieder
bis zu 21 Belohnungstruhen – und zwar 'täglich'.
Tippt man die Forschungen an, stehen die Voraussetzungen unten in der Detailansicht (Kosten),
also vorab prüfen und nur die nötigen Vorforschungen leveln.
Ohne weitere Hinweise reicht pro Pfad je eine Stufe –
Kleinkram ignorieren und zügig durchziehen.
2. Nächster Schritt: einfache Wächter-Forschung
Die Truhen-Forschung verlangt im Tab <Gilden-Duell> einiges an Vorforschung,
und wer diese Anforderungen brav abarbeitet,
dürfte inzwischen etwa Lebensbaum-Level 20 erreicht haben.
Von hier bis Baum-Level 27 baut man in Ruhe seine Substanz aus.
1) Im Tab <Wirtschaft> vor allem die Forschungen leveln, die das Gold-Einkommen erhöhen,
und hauptsächlich günstige, einfache Forschungen unter 20m Ressourcenkosten mitnehmen.

2) Nur Wirtschafts-Forschung macht auf Dauer keinen Spaß, weil die Kampfkraft zurückfällt –
also im Tab <Wächter> nebenbei die Kampfkraft-Forschungen der Wächter vorantreiben.

Wer hier zu früh zu viel investiert,
verbrennt übermäßig Ressourcen und Taktikbeschleunigungen –
daher nur für die Rollen der eigenen Haupt-Wächter, meist bis Stufe 3, maximal 4.
Das genügt völlig.
3) Als Nächstes das Herzstück der Taktischen Forschung: der Tab <Königsgarde>.

Die Stufe-1-Forschung verlangt als Voraussetzung
Taktische Akademie Level 24+ und im Tab <Gilden-Duell> mindestens [Legendäre Belohnungen].
Ich habe längst alles gemeistert, aber wer jetzt an diesem Punkt ankommt:
Nicht sofort hierher forschen, nur weil die Legendären Belohnungen fertig sind und es freigeschaltet ist –
erst unbedingt alles bis zu den [Mythischen Belohnungen] öffnen, dann loslegen.
Unser nächstes Ziel ist der große T10-Soldat, daher gilt für die <Königsgarde>-Forschungen bis dahin:
auf keinen Fall überinvestieren – nur um je 1 erhöhen und die Pfade freischalten.
3. Die T10-Soldaten-Forschung
Zu sagen, die ganze Vorarbeit diente im Grunde dieser T10-Soldaten-Forschung,
ist keine Übertreibung. Früher war T10 die höchste Soldatenstufe,
und die Vorbereitung musste extrem penibel sein,
aber mit dem T11-Soldaten und dem Patch, der die Ressourcenkosten der T10-Forschung senkte,
ist sie deutlich zugänglicher geworden.

Erstaunlicherweise muss man 'alle' Unterforschungen meistern, damit der T10-Minion ganz unten 'trainierbar' wird.
Ab hier beginnt der Druck von Medaillen und Gold.
Medaillen: so schnell wie möglich die Gilden-Duell-Truhen öffnen und fleißig an Gilden-Duell und Mayhem-Schlachtfeld teilnehmen,
und ab Lebensbaum-Level 20+ unbedingt frühzeitig Gold sparen und horten.
Schnelle Spieler können ab Level 24 die Unterforschungen stufenweise leveln,
richtig reinknien sollte man sich aber erst ab etwa Baum-Level 27.
Das reicht locker, denn um die Forschung zu meistern und T10-Soldaten zu produzieren,
braucht es ohnehin Taktische Akademie Level 30 und Kaserne Level 30 – Zeit ist also genug.
Nur die Ressourcen fehlen.
Wer fleißig levelt und T10-Soldaten produziert, gewinnt rund 1m Gesamt-Kampfkraft.
Kleiner Tipp für diese Forschung:
Die oberste Forschung Soldaten-ANG muss nicht zwanghaft auf gleiches Level gebracht werden –
bequemer ist es, zuerst die unteren Krankenhaus-Forschungen auf je 10 zu bringen.
4. Die Alle-Klassen-Wächter-Verstärkung
Die Alle-Klassen-Verstärkung ganz unten im Tab <Wächter>

Auch nach der T10-Forschung gibt es keine Verschnaufpause.
Ich persönlich finde: Wer bei Ressourcen und Beschleunigungen Luft hat, sollte erst die Alle-Klassen-Verstärkung abschließen
und dann zur T11-Soldaten-Forschung übergehen.
Die meisten anderen leveln die Alle-Klassen-Verstärkung aber nur bis Stufe 2-3
und ziehen dann die T11-Forschung durch.
Das ist Geschmackssache – eine klare Priorität gibt es wohl nicht.
Beide sind Pflicht und hervorragend für die Kampfkraft.
Aber Achtung: Die Alle-Klassen-Verstärkung hat Basis-Forschungszeiten um die 30 Tage –
ohne ordentlichen Beschleunigungs-Vorrat sollte man sich das gut überlegen.
5. Der große T11-Soldat
Der T11-Soldat, das Ende der Taktischen Forschung.

Für mich persönlich war T10 schmerzhafter; T11 habe ich vergleichsweise entspannt gelevelt.
Zu meiner Zeit kostete T10 noch deutlich mehr Ressourcen als heute,
und vor allem braucht T11 weniger Vorforschung als T10.
Trotzdem: Standesgemäß ist der Ressourcenverbrauch von T11 gewaltig.
Tägliche Plünderungen konsequent und ertragreich auszuschöpfen ist Pflicht.
T11 spielt wirklich in einer anderen Liga.
Als ich meine ersten T10 hatte, zog ich kämpfen in dem Glauben, damit alles zu gewinnen –
meine Kampfkraft war zwar gestiegen, aber gegen Gegner mit T9-Soldaten und höherer Gesamt-Kampfkraft
waren meine Verluste hoch, und ich verlor mit T10 sogar manchmal gegen T9.
T11 bringt allein bei der Produktion 3m Kampfkraft, und die Soldaten-Stats sind ein anderes Kaliber –
ab hier wird der Unterschied zwischen T11 und allem darunter unübersehbar.
6. Weitere Geheimtipp-Forschungen
Einen Tab habe ich in dieser Schnellrouten-Erklärung nie erwähnt:
den Tab <Soldat>. Diese Route kann man getrost links liegen lassen,
und wer unbedingt will, macht nur 1-2 Forschungen mit minimalen Ressourcenkosten.
Das ist der Tab für ganz am Schluss – also keine Sorge.
Zum Abschluss noch ein paar Forschungen, die nicht zur Pflichtroute gehören, sich aber lohnen.
1) <Entwicklung> Bonus-Kaserne, Boot Camp-Erweiterung, Überlebensfähigkeit



2) <Wirtschaft> Ressourcenschutz

3) <Königsgarde> Moralsteigerung

Diese Forschungen sind kein Muss, aber sehr effektiv – erst alles andere leveln und später bei freien Kapazitäten investieren.
Danke fürs Lesen dieses langen Guides.