1. Las tácticas y la academia que dan dolor de cabeza
Hola, soy 재뷰리, jugador del servidor 1.
Por la propia naturaleza de Neuphoria, un juego de estrategia (SLG) y construcción y supervivencia,
la construcción y la investigación son la base, y hasta quienes juegan por primera vez a este género
notarán enseguida su importancia.
Pero al entrar por primera vez en la academia: Desarrollo, Economía, Guardián, Soldado, etc.,
solo con ver el índice ya te mareas,
y las investigaciones detalladas son una montaña. Para los jugadores nuevos que anden perdidos,
voy a escribir una guía de la ruta más corta.
2. El objetivo prioritario de la Investigación Táctica
Lo primero que deben marcarse quienes empiezan
es abrir el Cofre de Recompensa del Duelo de Gremio hasta el nivel 21.
De estos cofres salen Puntos de Honor, Medallas Tácticas, piedras de mejora, recursos, cofres del tesoro del Duelo de Gremio, etc.,
recursos con una relación coste-beneficio buenísima, y cada día.
Abrirlos aunque sea un día antes que los demás
es la forma más fácil de marcar diferencias en la fase inicial.
Cuanto más tarde esta investigación, mayor será la brecha de recursos, más de lo que parece,
así que deja de lado todo lo demás y ve directo a las investigaciones que desbloquean estas recompensas.
En la pestaña <Desarrollo>, Recompensas Iniciales

Después, en la ruta <Economía>, Recompensas Poco comunes

De vuelta en <Desarrollo>, Recompensas Raras

Pasa a la pestaña <Duelo de Gremio> hasta las Recompensas Épicas, Legendarias y Míticas



Con estas investigaciones completadas, según el rendimiento diario de tus miembros en el Duelo de Gremio,
podrás obtener hasta 21 cofres de recompensa 'cada día'.
Al pulsar estas investigaciones, los requisitos previos aparecen abajo en el detalle (coste),
así que compruébalos con antelación y sube solo las investigaciones previas necesarias;
si no hay indicaciones adicionales, sube solo un nivel por cada tramo del camino,
ignora las investigaciones menores y avanza sin parar.
2. Siguiente paso: investigaciones sencillas de Guardián
La investigación del Cofre de Recompensa del Duelo de Gremio exige bastantes niveles previos en la pestaña <Duelo de Gremio>,
y si vas cumpliendo estos requisitos con constancia,
a estas alturas tu Árbol de la Vida principal rondará el nivel 20.
Desde aquí hasta el nivel 27 del Árbol toca fortalecer poco a poco tu base.
1) En la pestaña <Economía>, sube con calma sobre todo las investigaciones que aumentan tus ingresos de Oro,
y céntrate en investigaciones baratas y sencillas con coste de recursos por debajo de 20m.

2) Si solo haces investigaciones económicas, tu Poder de Combate se queda atrás y el juego pierde gracia,
así que ve avanzando poco a poco las investigaciones de Poder de Combate de Guardianes en la pestaña <Guardián>.

Si inviertes demasiado aquí desde el principio,
el gasto de recursos y de aceleraciones tácticas se dispara,
así que céntrate en los roles de los Guardianes que más uses, normalmente hasta el nivel 3, máximo 4.
Con eso basta.
3) A continuación, la joya de la Investigación Táctica: la esperada pestaña <Guardia Real>.

La investigación de nivel 1 pide como requisitos
Academia Táctica nivel 24 o más y [Recompensas Legendarias] o superior en la pestaña <Duelo de Gremio> de arriba.
Yo ya lo tengo todo dominado, pero si estás llegando ahora a esta fase,
no vengas a investigar aquí en cuanto termines las Recompensas Legendarias y se desbloquee:
te recomiendo encarecidamente abrir todo hasta las [Recompensas Míticas] antes de tocarla.
Como nuestro siguiente objetivo es el ansiado Soldado T10, las investigaciones de <Guardia Real> hasta entonces
no deben sobreinvertirse jamás: súbelas de 1 en 1 solo para abrir el camino.
3. La investigación del Soldado T10
Decir que todo el trabajo previo era en realidad para esta investigación del Soldado T10
no es exagerado. Antes el T10 era el rango final de los soldados,
y había que preparar el terreno con muchísimo detalle,
pero con la llegada del Soldado T11 y el parche que redujo el coste de recursos de la investigación T10,
ahora es mucho más accesible.

Sorprendentemente, hay que dominar 'todas' las subinvestigaciones para que el Minion T10 de abajo del todo pase a ser 'entrenable'.
Aquí empieza la presión de las Medallas y el Oro.
Medallas: abre cuanto antes los cofres del Duelo de Gremio y participa a tope en el Duelo de Gremio y el Campo de Batalla del Caos para asegurar el máximo,
y desde que tu Árbol principal esté en los niveles 20+, ahorrar y acumular Oro con antelación es imprescindible.
Los más rápidos pueden ir subiendo las subinvestigaciones de nivel en nivel desde el 24,
pero dedícate en serio a esta investigación a partir del Árbol nivel 27 aproximadamente.
Empezar entonces sobra, porque para dominar la investigación y producir Soldados T10
necesitas de todos modos Academia Táctica nivel 30 y Cuartel nivel 30, así que tiempo hay de sobra.
Lo que falta son recursos.
Si te esfuerzas y llegas a producir Soldados T10, tu Poder de Combate total sube alrededor de 1m.
Un pequeño consejo para esta investigación:
no hace falta forzar la investigación de ATK Soldado de arriba del todo para igualar niveles;
es más cómodo subir primero las investigaciones de Hospital de abajo a 10 y 10 cada una.
4. La investigación de mejora de Guardianes de todas las Clases
La mejora de todas las Clases, en la parte más baja de la pestaña <Guardián>

Ni siquiera tras lograr la investigación del Soldado T10 hay tiempo para respirar.
En mi opinión, quien tenga algo de margen en recursos y aceleraciones debería terminar la mejora de todas las Clases
y luego pasar a la investigación del Soldado T11,
aunque viendo a otros jugadores, lo habitual es completar la mejora de todas las Clases solo hasta el nivel 2-3
y seguir con la investigación T11.
Es elección de cada uno; no creo que haya una prioridad clara.
Ambas son imprescindibles y buenísimas para reforzar el Poder de Combate.
Eso sí, ojo: la mejora de todas las Clases tiene tiempos base de investigación de unos 30 días,
así que sin una buena reserva de aceleraciones conviene pensárselo.
5. El ansiado Soldado T11
El Soldado T11, la cima de la Investigación Táctica.

Personalmente, el T10 me dolió más; el T11 lo subí relativamente tranquilo.
Cuando yo lo subí, el coste de recursos del T10 era mucho mayor que ahora,
y sobre todo, el T11 pide menos investigaciones previas que el T10.
Aun así, como corresponde al T11, el consumo de recursos es tremendo.
Es imprescindible completar cada día tus saqueos al máximo y con provecho.
El T11 es, de verdad, otro nivel.
Cuando saqué mis primeros T10, salía a pelear creyendo que ganaría a todos,
y aunque mi Poder de Combate había subido, contra enemigos con Soldados T9 y más Poder de Combate total que yo
sufría muchas bajas, y a veces hasta perdía con T10 contra T9.
El T11 da 3m de Poder de Combate solo al producirlo, y las estadísticas de los soldados son de otra categoría:
a partir de aquí, la diferencia entre el T11 y los tiers inferiores se hace evidente.
6. Otras investigaciones que son oro
Hay una pestaña que no he mencionado ni una vez al explicar la ruta táctica más corta.
Es la pestaña <Soldado>. Puedes avanzar sin tocarla prácticamente,
y si de verdad quieres, haz solo 1 o 2 investigaciones de coste de recursos mínimo.
Es la pestaña que se sube cuando ya está todo lo demás, así que no te preocupes.
Para terminar, unas cuantas investigaciones que no entran en la ruta obligatoria pero que merecen la pena.
1) <Desarrollo> Cuartel Bonus, Expansión de Campo de Entrenamiento, Capacidad de supervivencia



2) <Economía> Protección de recursos

3) <Guardia Real> Mejora de la Moral

Estas investigaciones no son obligatorias, pero rinden muy bien: sube antes todo lo demás e invierte en ellas más adelante, cuando tengas margen.
Gracias por leer esta guía tan larga.