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Senti la differenza di potenza? Guida all'Equipaggiamento, il cuore del Potere di Combattimento

Equipment Growth Guide Event — 1st Place

1. L'Equipaggiamento, il cuore del Potere di Combattimento

Ciao, sono 재뷰리, giocatore del Server 1.

Neuphoria è un gioco di guerra. E in un gioco di guerra la cosa più importante è la forza, ovvero il Potere di Combattimento.

Gli elementi che compongono questo Potere di Combattimento sono tantissimi: tattiche, Soldati, Guardiani, Elmi e così via. Tutti questi fattori si sommano a formare il vostro Potere di Combattimento, e solo aumentandolo potrete piegare gli avversari arroganti.

Tra questi elementi, quello con il peso maggiore e più decisivo è l'Equipaggiamento.

L'equipaggiamento è composto in totale da tre pezzi.

Primo: la Spada Lunga

image.png

La Spada Lunga aumenta ATK, DEF ed E.Def.

Secondo: lo Scudo Torre

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Lo Scudo Torre aumenta DEF, E.Def e HP.

Terzo: l'Armatura a Piastre.

image.png

L'Armatura a Piastre aumenta ATK e HP.

Prima si porta il livello base dell'equipaggiamento da 1 a 40,

poi, usando Pietre Potenziamento, Oro e Progetti, si sale di Grado Stella

fino ad arrivare, alla fine, all'equipaggiamento Mitico 5★.

Inoltre ogni equipaggiamento ha un'opzione a parte che aumenta tutte le statistiche in base al ruolo,

e questa opzione esce casualmente al 2%, 3%, 4% o 6%.

Può essere rilanciata casualmente con l'Oro,

e ovviamente il ruolo deve corrispondere per forza al vostro Guardiano.

Con un equipaggiamento al 2% rilanciate senza esitare; con il 3% potete già ritenervi soddisfatti,

mentre il 4% conviene considerarlo di fatto l'equipaggiamento definitivo.

La probabilità che esca il 6% è bassissima, quindi, a meno che non abbiate parecchio Oro da parte,

non rilanciate alla leggera:

vi consiglio di accumulare circa 8.000 Oro e rilanciare tutto in una volta.

Esiste anche il rilancio sicuro: spendendo 400 Oro a tentativo potete rilanciare mantenendo le statistiche attuali,

ma invece di usare questa funzione,

da quello che ho visto finora conviene di più usare 50 Oro per aumentare il numero di rilanci disponibili dell'equipaggiamento.

2. Quale equipaggiamento potenziare per primo

Le fonti di Pietre Potenziamento Equipaggiamento sono limitate

e quelle dei Progetti scarseggiano ancora di più.

Anche comprando i Progetti con soldi veri, il limite è di 3 al giorno,

quindi nel potenziare l'equipaggiamento è fondamentale scegliere bene e concentrare le risorse.

Partiamo dalle fonti di ogni materiale.

Le Pietre Potenziamento Equipaggiamento si ottengono dalla cassa premio del Duello Gilda, che ne dà 3.500 ogni giorno,

dai premi classifica della Caccia alle Bestie, dai premi della Sentinella della Fortezza della gilda, dalla Roulette FlaFla equipaggiamento, dall'acquisto con Diamanti nel Negozio della Gilda e così via.

Tra queste, comprare Pietre Potenziamento con i Diamanti ha un'efficienza pessima: non lo consiglio molto.

La Roulette FlaFla è di fatto contenuto a pagamento, poco accessibile per i giocatori free-to-play o comuni.

Io consiglio la cassa premio del Duello Gilda, i premi classifica della Caccia alle Bestie e i premi Sentinella dell'evento gilda.

A differenza delle altre risorse, per le Pietre Potenziamento basta partecipare con costanza ai contenuti ogni giorno:

l'afflusso non è male, quindi anche i giocatori più casual, accumulando per qualche giorno, potranno potenziare l'equipaggiamento senza troppo peso.

L'ordine di priorità di potenziamento che consiglio è:

Spada Lunga - Armatura a Piastre - Scudo Torre.

La Spada Lunga sarebbe già la priorità n. 1 solo per l'ATK, ma aumenta anche DEF ed E.Def: è un oggetto completo, quindi, a meno che il vostro Guardiano non sia un Tank, potenziatela sempre per prima.

Segue l'Armatura a Piastre: oltre all'ATK, la quantità di HP che fornisce è altissima, da qui il 2º posto.

Ogni Guardiano ha già DEF ed E.Def di base, quindi gonfiare gli HP è molto più efficiente di quanto sembri.

Lo Scudo Torre aumenta DEF, E.Def e un po' di HP; la sua priorità è solo leggermente più bassa,

perché ovviamente anche un DPS ha bisogno di DEF per non saltare al primo colpo nemico: alla fine va potenziato tutto.

La maggior parte dei DPS e dei Support

dovrebbe potenziare nell'ordine Spada Lunga - Armatura a Piastre - Scudo Torre,

mentre per i Tank e i guerrieri per cui conta tankare in prima linea

l'ordine è Scudo Torre - Armatura a Piastre - Spada Lunga.

Per la cronaca, portare come base l'equipaggiamento di tutti i Guardiani della prima squadra al livello 40

è molto efficiente.

3. Sull'equipaggiamento di chi concentrarsi prima

Sopra abbiamo visto quale equipaggiamento ha la priorità; ora si tratta di decidere a chi dedicarlo.

Certo, portare tutto al massimo su tutti i Guardiani della prima squadra spendendo pesantemente sarebbe l'ideale,

ma realisticamente è difficile, quindi stabilire priorità e concentrare le risorse è molto più efficiente.

I cinque Guardiani della prima squadra sono tutti preziosi, ma non tutti possono essere il protagonista.

Se in quella squadra c'è un protagonista centrale, ci saranno per forza dei compagni a sostenerlo.

A parità di investimento, il valore degli effetti dell'equipaggiamento non è mai lo stesso tra main e sub.

La priorità che consiglio personalmente è: «prima i DPS principali».

Tra i 5 Guardiani della prima squadra che avete in mente,

curate prima l'upgrade dell'equipaggiamento dei DPS principali n. 1 e 2

e rimandate relativamente DPS secondari, Tank di prima linea e così via.

Potenziate prima i DPS principali secondo l'ordine di priorità dell'equipaggiamento indicato sopra,

poi nell'ordine Tank di prima linea - DPS secondario:

anche facendo lo stesso numero di potenziamenti degli altri, con lo stesso aumento complessivo del Potere di Combattimento, l'efficienza è nettamente superiore,

e quando vi scontrerete, la differenza si vedrà eccome.

4. Il Grado Stella con i Progetti, il cuore del contenuto equipaggiamento

Tenete ben presenti i punti 2 e 3 qui sopra,

ed entriamo nella guida al Grado Stella con i Progetti, il fiore all'occhiello del contenuto equipaggiamento.

In realtà raggiungere il livello 40 dell'equipaggiamento è la base della base;

è dopo, con il Grado Stella tramite i Progetti, che il Potere di Combattimento fa la differenza.

In questo gioco, anche senza spendere, raccogliendo risorse con impegno ogni giorno e partecipando ai contenuti,

si può diventare abbastanza forti con costanza nel lungo periodo,

e l'efficienza della spesa reale è piuttosto scarsa;

eppure, se c'è un unico acquisto che consiglio anche ai giocatori free-to-play o low spender,

sono i Progetti equipaggiamento acquistabili ogni giorno nel Negozio Pacchetti.

Un Progetto costa 5.500 KRW, con 3 acquisti possibili al giorno: 16.500 KRW in totale.

Caro se vogliamo, oppure sostenibile a seconda delle tasche,

ma se siete davvero decisi a spendere, investire qui è la scelta più efficiente.

Niente fa salire il Potere di Combattimento in modo così visibile come il Grado Stella dell'equipaggiamento,

né esiste investimento dall'effetto così immediato.

Conviene sfruttare bene le opzioni extra ottenute a ogni aumento di Grado Stella con i Progetti.

Il numero di Progetti necessari per ogni stella del Grado Stella è il seguente:

1★ - 5 Progetti

2★ - 10 Progetti

3★ - 15 Progetti

4★ - 20 Progetti

5★ - 10 Progetti equipaggiamento mitici

Ogni salita di Grado Stella richiede di passare per i 4 stadi di potenziamento precedenti,

e questi potenziamenti costano Pietre Potenziamento Equipaggiamento e Oro.

Prendiamo ora come esempio l'equipaggiamento Mitico: ecco una Spada Lunga Mitica.

image.png

Nella sezione delle statistiche di promozione in basso vedete le opzioni per traguardo in ordine, 1★, 2★ e così via;

l'opzione Danno +5% legata a 2★ e 4★ mostra un'efficienza eccellente per l'aumento del Potere di Combattimento.

image.png

Allo stesso modo, guardate l'opzione 2★ dell'Armatura a Piastre: c'è Danno +5%, vero?

In più, con l'opzione 1★, l'Armatura a Piastre base, che ha solo ATK e HP,

guadagna 1.000 di DEF e 1.000 di E.Def, diventando un oggetto completo.

Perciò la combinazione di potenziamenti con i Progetti dal miglior rapporto qualità-prezzo è Spada Lunga 2★ più Armatura a Piastre 2★.

Giocatori free-to-play e low spender: puntate prima a questo obiettivo.

Le priorità dell'equipaggiamento le ho spiegate tutte sopra;

per finire, ecco le mie priorità consigliate per le opzioni Mitiche.

Le opzioni aggiunte raggiungendo il Mitico a 5★ sono rispettivamente:

Spada Lunga: Danno Critico +30%

Scudo Torre: Riduzione Danno Critico Subito 30%

Armatura a Piastre: Tasso CRIT +5%.

Quelle da assicurarsi con priorità assoluta sono,

in quest'ordine: Spada Lunga - Armatura a Piastre - Scudo Torre.

Un tempo, quando il Tasso CRIT era difficile da ottenere, l'opzione Tasso CRIT dell'Armatura a Piastre

per certi Guardiani aveva la precedenza perfino sulla Spada Lunga,

ma con la recente patch che aumenta il Tasso CRIT di tutta la fazione tramite i Libri Skill

e la patch della Sala delle Leggende, ottenere Tasso CRIT è diventato più facile di prima,

e quindi non supera più il valore dell'opzione Danno della Spada Lunga.

L'equipaggiamento Mitico è sì il traguardo finale del contenuto equipaggiamento,

ma i Progetti Mitici si ottengono quasi solo spendendo ogni mese alla Roulette FlaFla equipaggiamento;

ed esclusa l'opzione Mitica della Spada Lunga,

le altre opzioni non sono del tipo che senza scoppia il caos e perdete contro l'avversario,

e, a mente fredda, l'efficienza è bassa rispetto alla spesa: arrivare a circa 4★/4★ è più che sufficiente.

5. In conclusione

Con questo vi ho raccontato da più angolazioni ciò che ho vissuto e imparato sull'equipaggiamento.

L'equipaggiamento è talmente importante e vasto che potrebbe mancare qualcosa;

leggete con calma e, per qualsiasi dubbio, mandatemi un messaggio privato: risponderò appena possibile.

Grazie per aver letto questa lunga guida.

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