1. As táticas e a academia que dão dor de cabeça
Olá, sou 재뷰리, jogador do servidor 1.
Pela própria natureza de Neuphoria, um jogo de estratégia (SLG) e construção e sobrevivência,
construção e pesquisa são a base, e até quem está conhecendo o gênero agora
logo percebe a importância delas.
Mas ao entrar pela primeira vez na academia: Desenvolvimento, Economia, Guardião, Soldado etc.,
só de ver o índice já dá tontura,
e as pesquisas detalhadas são uma montanha. Para os jogadores novos que estiverem perdidos,
resolvi escrever um guia da rota mais curta.
2. A prioridade máxima da Pesquisa Tática
A primeira meta de quem está começando deve ser
abrir o Baú de Recompensa do Duelo de Guilda até o nível 21.
Desses baús saem Pontos de Honra, Medalhas Táticas, pedras de aprimoramento, recursos, baús de tesouro do Duelo de Guilda etc.,
recursos com custo-benefício excelente, todos os dias.
Abri-los nem que seja um dia antes dos outros
é o jeito mais fácil de abrir vantagem no início.
Quanto mais essa pesquisa atrasar, maior será a diferença de recursos, bem maior do que parece,
então deixe todas as outras pesquisas de lado e corra primeiro para as que desbloqueiam essas recompensas.
Na aba <Desenvolvimento>, Recompensas Iniciais

Depois, na rota <Economia>, Recompensas Incomuns

De volta a <Desenvolvimento>, Recompensas Raras

Passe para a aba <Duelo de Guilda> até as Recompensas Épicas, Lendárias e Míticas



Com essas pesquisas concluídas, conforme o desempenho diário dos membros no Duelo de Guilda,
dá para obter até 21 baús de recompensa 'todos os dias'.
Ao tocar nessas pesquisas, os pré-requisitos aparecem embaixo, nos detalhes (custo),
então confira com antecedência e suba só as pesquisas anteriores necessárias;
se não houver indicação extra, suba apenas um nível por trecho do caminho,
ignore as pesquisas pequenas e siga em frente direto.
2. Próximo passo: pesquisas simples de Guardião
A pesquisa do Baú de Recompensa do Duelo de Guilda exige bastante pesquisa anterior na aba <Duelo de Guilda>,
e seguindo esses requisitos direitinho,
a esta altura sua Árvore da Vida principal já deve estar perto do nível 20.
Daqui até o nível 27 da Árvore é a fase de fortalecer a base aos poucos.
1) Na aba <Economia>, suba com calma principalmente as pesquisas que aumentam a renda de Ouro,
e foque nas pesquisas baratas e simples com custo de recursos abaixo de 20m.

2) Só fazer pesquisa econômica deixa seu Poder de Combate para trás e o jogo perde a graça,
então vá avançando aos poucos as pesquisas de Poder de Combate dos Guardiões na aba <Guardião>.

Se investir demais aqui logo no começo,
o gasto de recursos e de acelerações táticas fica excessivo,
então foque nas funções dos Guardiões que você mais usa, normalmente até o nível 3, no máximo 4.
Isso já é o suficiente.
3) Em seguida, a cereja da Pesquisa Tática: a tão esperada aba <Guarda Real>.

A pesquisa de nível 1 pede como pré-requisitos
Academia Tática nível 24 ou mais e [Recompensas Lendárias] ou superior na aba <Duelo de Guilda> acima.
Eu já passei por tudo isso e masterizei, mas quem está chegando agora nessa etapa,
não venha pesquisar aqui assim que terminar as Recompensas Lendárias e a pesquisa liberar:
recomendo muito abrir tudo até as [Recompensas Míticas] antes de mexer.
Como nossa próxima meta é o tão sonhado Soldado T10, as pesquisas de <Guarda Real> até lá
não devem receber investimento demais: suba de 1 em 1, só para abrir caminho.
3. A pesquisa do Soldado T10
Dizer que todo o trabalho anterior era, na prática, para essa pesquisa do Soldado T10
não é exagero. Antigamente o T10 era o último nível dos soldados,
e a preparação precisava ser feita nos mínimos detalhes,
mas com a chegada do Soldado T11 e o patch que reduziu o custo de recursos da pesquisa T10,
ficou bem mais acessível.

Surpreendentemente, é preciso masterizar 'todas' as subpesquisas para o Minion T10 lá embaixo ficar 'treinável'.
É aqui que começa a pressão das Medalhas e do Ouro.
Medalhas: abra os baús do Duelo de Guilda o quanto antes e participe firme do Duelo de Guilda e do Campo de Batalha do Caos para garantir o máximo,
e a partir da Árvore principal nível 20+, economizar e guardar Ouro com antecedência é indispensável.
Quem for rápido pode subir as subpesquisas de nível em nível a partir do 24,
mas o mergulho de verdade nessa pesquisa deve começar por volta da Árvore nível 27.
Começar aí já basta, porque para masterizar a pesquisa e produzir Soldados T10
é obrigatório ter Academia Tática nível 30 e Quartel nível 30, então tempo não falta.
O que falta são recursos.
Com esforço, ao produzir Soldados T10 seu Poder de Combate total sobe cerca de 1m.
Uma dica simples para essa pesquisa:
não precisa forçar a pesquisa de ATK Soldado, lá no topo, para igualar os níveis;
é mais tranquilo subir primeiro as pesquisas de Hospital, embaixo, para 10 e 10 cada.
4. A pesquisa de fortalecimento de Guardiões de todas as Classes
O fortalecimento de todas as Classes, lá no fim da aba <Guardião>

Mesmo depois de concluir a pesquisa do Soldado T10, não há tempo para respirar.
Pessoalmente, acho que quem tem alguma folga de recursos e acelerações deve terminar a pesquisa de todas as Classes
antes de partir para a pesquisa do Soldado T11,
mas observando outros jogadores, o comum é concluir o fortalecimento de todas as Classes só até o nível 2-3
e seguir para a pesquisa T11.
É escolha de cada um; não parece haver uma ordem certa.
As duas são indispensáveis e ótimas para fortalecer o Poder de Combate.
Só um alerta: o fortalecimento de todas as Classes tem tempo base de pesquisa na casa dos 30 dias,
então sem uma boa reserva de acelerações, é algo a se pensar bem.
5. O tão sonhado Soldado T11
O Soldado T11, o ponto final da Pesquisa Tática.

Para mim, o T10 foi mais sofrido; o T11 subi com relativa tranquilidade.
Na minha época, o custo de recursos do T10 era bem maior que o de hoje,
e, acima de tudo, o T11 exige menos pesquisas anteriores que o T10.
Ainda assim, como manda o T11, o consumo de recursos é absurdo.
Completar os saques todos os dias, no máximo e com proveito, é indispensável.
O T11 é realmente de outro patamar.
Quando produzi meus primeiros T10, saí para brigar achando que venceria todo mundo,
e mesmo com meu Poder de Combate maior, contra inimigos de Soldados T9 com Poder de Combate total acima do meu
as baixas eram pesadas, e às vezes eu até perdia de T9 mesmo usando Soldados T10.
O T11 dá 3m de Poder de Combate só na produção, e os atributos dos soldados são de outro nível:
a partir daí, a diferença entre o T11 e os tiers abaixo fica escancarada.
6. Outras pesquisas valiosas
Tem uma aba que eu não mencionei nenhuma vez ao explicar a rota tática mais curta.
É a aba <Soldado>. Dá para avançar sem tocar nela praticamente,
e se quiser muito mexer, faça só 1 ou 2 pesquisas de custo de recursos mínimo.
É a aba para subir quando todo o resto estiver pronto, então não esquenta.
Para encerrar, algumas pesquisas que não entram na rota obrigatória, mas valem a pena.
1) <Desenvolvimento> Quartel Bônus, Expansão do Campo de Treinamento, Capacidade de Sobrevivência



2) <Economia> Proteção de Recursos

3) <Guarda Real> Aumento de Moral

Essas pesquisas não são obrigatórias, mas rendem muito: suba todo o resto primeiro e invista nelas depois, quando sobrar folga.
Obrigado por ler este guia longo.