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Welt-Guide mit allerlei Tipps

World Play Guide Event — 1st Place

0. Zum Einstieg

Hallo, ich bin 재뷰리, Spieler auf Server 1.

Ein Guide zum Welt-Gameplay ist ein ziemlich weites Feld, schwer zu greifen,

daher gehe ich die oben genannten Punkte einfach der Reihe nach durch.

Ich persönlich mag eine Server-Atmosphäre voller freier Angriffe und Kriege.

So war es auf Server 3, wo ich angefangen habe, und so ist es auf Server 1, wo ich jetzt spiele.

Ich habe schlecht geschlafen aus Angst vor Überfällen im Morgengrauen,

habe im endlosen Wettbewerb kräftig echtes Geld ausgegeben, um mitzuhalten,

und es gab zermürbende Kämpfe, wenn die Emotionen hochkochten —

aber genau das macht den Reiz eines Kriegsspiels aus, und rückblickend sind es schöne Erinnerungen.

Durch diesen endlosen Wettbewerb und Krieg habe ich allerlei kleine Tricks für den Kampf gegen Feinde erforscht und gelernt,

und ein paar davon schreibe ich hier auf, wie sie mir einfallen.

1. Territorium erweitern

Früher hatte Obst keine Verwendung mehr, sobald die Wächter die Maximalstufe 150 erreicht hatten,

und lag nur noch herum,

aber seit dem jüngsten Patch der Halle der Legenden ist Obst eine der unverzichtbaren Ressourcen.

Die Lage auf den einzelnen Servern kenne ich nicht genau,

aber der Unterschied zwischen denen, die sich jetzt hinterm Schild verstecken, ohne Land auszubreiten,

und denen, die trotz Angriffen und zerstörtem Land weiter Land ausbreiten und Obst abbauen,

wird später nur noch größer werden.

Ich empfehle daher unbedingt, ins höchststufige Dorf zu gehen, das eure Kampfkraft erlaubt, und dort Land auszubreiten.

Auf einem Dauerkriegs-Server ist es das Privileg der Starken, in Dorf 7 selbstbewusst Obst abzubauen;

die meisten sitzen gemütlich mit Schild in Dorf 5 oder breiten ihr Land in Dorf 6 aus.

Wer sich unter den Ländereien innerhalb der G6 Festung diese Punkte zuerst sichert, kann sich leichter verteidigen.

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1) Wenn Gildenmitglieder an den rot markierten Punkten Position beziehen und Land ausbreiten,

könnt ihr euch bei einem feindlichen Angriff schnell per Rally oder Angriffstrupp-Unterstützung decken,

und da der Weg zu diesen Punkten den Feind viel Stamina und Soldaten kostet, kann er nicht leichtfertig eindringen.

Unten ein einfaches Beispiel.

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2) Bei der Auto-Eroberung breitet sich das Land je nach Gelände oft sehr seltsam aus,

sodass man lästig nacharbeiten muss.

Startet man die Dorferweiterung aber an den blauen Punkten, breitet sich das Land sauber innerhalb der G6 Festung aus.

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3) Wenn ihr euch einfach nur verstecken wollt, ohne Land auszubreiten, verlegt eure Hauptbasis auf die Mauer am Rand von Dorf 6 —

dort ist sie schwer zu finden.

Wichtig dabei: keinen Burg-Skin anlegen, sondern im hölzernen Grundzustand verstecken, das fällt am wenigsten auf.

Und wenn Feinde ständig euer Land plündern kommen: Statt in Dorf 1 mit seinen vielen Bots

versteckt euch lieber mutig in Dorf 2 oder 3 — so entgeht ihr den Blicken der Feinde besser.

2. Dorf umziehen

Der Dorfumzug ist eine Fortbewegungsart mit sehr amüsanter Mechanik.

Hat man den Umzug zum Zielpunkt einmal losgeschickt,

wird der Umzug selbst dann zu Ende geführt, wenn die eigene Hauptbasis unterwegs zerstört wird.

Daraus ergeben sich zwei Angriffsmöglichkeiten.

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Erstens: Schickt ein Feind seinen Dorfumzug los,

bleibt die Bewegungslinie sichtbar und seine Hauptbasis ist schutzlos.

Sucht euch also einen Feind, der gedankenlos seinen Umzug gestartet hat,

greift an, während seine Hauptbasis unterwegs ist, zerstört und plündert sie,

wartet dann per Teleport oder Angriffstrupp schon an seinem Zielpunkt

und zerstört die neu errichtete Hauptbasis gleich noch einmal — eine doppelte Plünderung.

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Zweitens: wenn der Feind mit aktivem Schild umzieht.

Startet man den Dorfumzug mit eingeschaltetem Schild, bleibt der Schild während des Umzugs erhalten.

Am Zielpunkt angekommen, fällt der Schild jedoch weg.

Oft ziehen ressourcenreiche Feinde sorglos mit Schild um,

im Glauben, sicher zu sein.

Schickt ihr vorab einen Angriffstrupp zu seinem Zielpunkt oder teleportiert euch dorthin und blockiert die Stelle,

schlägt sein Umzug fehl und er steht an der alten Position da — nur ohne Schild.

Dann noch einmal direkt neben ihn teleportieren und ihn verschlingen.

3. Raid-Lager

Angriffe mit dem Raid-Lager erfordern immer Vorsicht.

Da meist der eigene Top-Trupp gebunden ist und weite Strecken zurückgelegt werden müssen,

sollte man nur losziehen, wenn die eigene Hauptbasis sicher ist.

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Schickt ihr ein Raid-Lager zum Feind, plant einen langen Umweg ein:

Teilt die Strecke in etwa zwei Etappen mit einem Zwischenstopp

und schleicht euch heran, ohne dass der Feind es merkt.

Statt es direkt neben die feindliche Hauptbasis oder das feindliche Dorf zu setzen,

platziert es besser 2~3 Felder entfernt.

So nehmt ihr dem Feind, selbst wenn er es spät bemerkt, die Möglichkeit,

euren Angriffstrupp einfach dadurch abzuwehren, dass er ein Feld neben seinem Land einnimmt.

Vom Angriffstrupp erobertes Land produziert kein Obst — auch wenn man dort Land zerstört,

gibt es keine Abklingzeit, und leeres Land ist sofort nutzbar.

Das Dorf verlegen des Raid-Lagers und der Umzug teilen sich dieselbe Abklingzeit von 5 Minuten,

also verlegt das Lager mit Bedacht.

4. Festungseroberung

Die Festungseroberung ist ein Content, bei dem Zusammenhalt und Beteiligung der Gildenmitglieder entscheidend sind.

Jede Gilde hat ihre eigenen Strategien und Taktiken, aber die einfachste ist:

Die starken Spieler der Gilde umschließen das Land rund um die Festung,

und die Mitglieder mit geringerer Kampfkraft rücken hinein und greifen an.

Fehlt ein starkes Mitglied, das den Feind überwältigt, muss man auf die Beteiligung setzen:

Richtet auf dem Land um die Festung einen Gilden-Sammelplatz ein

und nutzt aus mehreren, für den Feind schwer abzudeckenden Richtungen den Gilden-Dorf-Teleport oder Premium-Dorf-Teleport,

um heranzurücken und anzugreifen.

Ihr müsst die feindlichen Gildenmitglieder nicht besiegen —

unser einziges Ziel ist es, die HP der Festung herunterzuschlagen.

Wenn die Mitglieder eigene Verluste in Kauf nehmen und es immer wieder versuchen, ist die Erfolgsquote recht hoch.

Die wirklich unschlagbare Methode zur Festungseroberung ist übrigens:

angreifen, wenn die gesamte feindliche Gilde schläft.

5. Im Kampf gegen Feinde

In einem Kriegsspiel ist es normal, dass hohe Kampfkraft stark macht,

und am Ende verliert zwangsläufig die schwächere Seite.

Trotzdem kann man den Feind mit allerlei kleinen Tricks zermürben, Zeit schinden

und Schaden anhäufen.

Die grundlegendste Methode ist die Verteidigung mit Hilfe der Gildenmitglieder per Rally,

aber hier noch ein paar andere Kniffe.

1) Soldaten abziehen

Wenn der Feind kommt, um euer Land zu zerstören und zu plündern,

stellt nur den schwächsten Wächter allein in den Haupttrupp und zieht alle Soldaten ab:

So minimiert ihr eure Soldatenverluste

und lasst den Feind seine Stamina verschwenden.

Je weniger Soldaten euer Trupp auf einmal ins Feld schickt,

desto weniger Soldaten verliert ihr auch — diese proportionale Mechanik wird hier ausgenutzt.

Umgekehrt könnt ihr auch selbst alle Soldaten abziehen und den Feind angreifen:

Ihr verliert nur einen Soldaten, tötet aber jeweils zehn feindliche —

eine ziemlich skurrile Zermürbungsstrategie, die aber funktioniert.

2) Land zerstören und zurückholen

Der beste Widerstand, den die schwächere Seite gegen einen starken Feind leisten kann.

Wer diese Technik perfekt beherrscht, dessen Hauptbasis fällt zumindest im 1-gegen-1 niemals.

So funktioniert es:

Die Strategie nutzt den Unterschied zwischen der Angriffsreichweite des Feindes und der eigenen.

Wenn ein stärkerer Feind sich in euer Land vorgräbt

und seine Angriffsreichweite länger ist als die Distanz von eurer Hauptbasis zum angegriffenen Land,

zerstört ihr das angegriffene Land einfach selbst zuerst

und nehmt es dank eurer kürzeren Reichweite zurück, kurz bevor der Feind eintrifft.

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Beispiel: Der rote Feind frisst sich von seiner Hauptbasis so ins Land vor und will den gelben Punkt angreifen.

두쫀김 zerstört das gelbe Land per Territorium aufgeben, sobald Rot den Angriff erklärt,

und nimmt es sich zurück, kurz bevor der rote Angriffstrupp eintrifft — die Angriffschance des Feindes verpufft.

Anfangs sind Distanzgefühl und Timing vielleicht etwas schwierig,

aber wer es in vielen Kämpfen übt, wird es sicher nützlich einsetzen können.

6. Zum Schluss

Ich dachte eigentlich, ich kenne noch viel mehr Tipps, aber wenn man sie ohne echte Situation aufschreiben soll,

fallen sie einem nicht so recht ein.

Trotzdem habe ich hier auf meine Art dies und das notiert

und hoffe, es hilft euch wenigstens ein bisschen.

Danke fürs Lesen.