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Guide de jeu du Monde : un peu de tout

World Play Guide Event — 1st Place

0. Introduction

Bonjour, je suis 재뷰리, joueur du Serveur 1.

Un guide de jeu du Monde, c'est un sujet tellement vaste qu'on ne sait pas trop par où commencer,

alors je vais suivre les grandes lignes indiquées plus haut et détailler point par point.

Personnellement, je préfère une ambiance de serveur où les attaques libres et les guerres font rage.

C'était le cas du Serveur 3 où j'ai débuté, et c'est le cas du Serveur 1 où je joue actuellement.

J'ai perdu le sommeil de peur d'être attaqué à l'aube,

j'ai dépensé pas mal d'argent réel pour suivre la compétition sans fin,

et j'ai connu des conflits épuisants quand les esprits s'échauffaient,

mais c'est là tout le charme d'un jeu de guerre, et avec le recul, ce sont de bons souvenirs.

À travers cette compétition et ces guerres sans fin, j'ai étudié et acquis toutes sortes de petites techniques de combat contre l'ennemi,

et je vais en partager ici quelques-unes, au fil de ma mémoire.

1. Extension du Territoire

Avant, une fois le niveau maximum des Gardiens atteint (niveau 150), le Fruit ne servait plus à rien

et s'accumulait dans un coin,

mais depuis le récent patch de la Salle des Légendes, le Fruit est devenu l'une des ressources indispensables.

Je ne connais pas la situation de chaque serveur,

mais entre ceux qui restent cachés sous Bouclier sans étendre leurs terres

et ceux qui étendent leurs terres et récoltent du Fruit malgré les attaques et les terres détruites,

l'écart ne fera que se creuser avec le temps.

Je recommande donc vivement d'aller dans le Village du niveau le plus élevé que votre Puissance de Combat permet, et d'y étendre vos terres.

Sur un serveur en guerre permanente, récolter fièrement du Fruit en Village 7 est le privilège des plus forts ;

la plupart resteront tranquillement sous Bouclier en Village 5, ou étendront leurs terres en Village 6.

Parmi les terres à l'intérieur de la Forteresse G6, occuper ces points en premier facilite la défense.

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1) Si les membres de la Guilde prennent position aux points marqués en rouge et y étendent leurs terres,

vous pourrez vous couvrir rapidement par Rally ou par soutien d'Escouade d'attaque en cas d'invasion ennemie,

et comme atteindre ces points exige une dépense considérable de Stamina et de Soldats, l'ennemi ne pourra pas s'y aventurer à la légère.

Voici un exemple simple ci-dessous.

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2) En général, avec la Conquête Auto, selon le terrain, les terres s'étendent de façon très étrange

et il faut ensuite tout réajuster, ce qui est très pénible.

Mais si vous lancez l'extension du Village depuis les points bleus, les terres s'étendent proprement à l'intérieur de la Forteresse G6.

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3) Si vous devez simplement vous cacher sans étendre vos terres, déplacez votre base principale sur le Mur en périphérie du Village 6 :

elle sera difficile à repérer.

Attention toutefois : n'équipez pas de skin de château et restez avec l'apparence en bois de base, c'est ce qui se remarque le moins.

Par ailleurs, si les ennemis viennent sans cesse piller vos terres, plutôt que le Village 1 rempli de bots,

cachez-vous audacieusement en Village 2 ou 3 : c'est en fait plus efficace pour échapper aux regards ennemis.

2. Migrer Village

Migrer son Village est un mode de déplacement à la mécanique très amusante.

Une fois la migration lancée vers le point de destination,

même si votre base principale est détruite en cours de route, le déplacement se poursuit jusqu'au bout.

On peut en tirer deux types d'attaques.

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Première situation : quand un ennemi lance la migration de son Village,

la ligne de déplacement reste visible et sa base principale se retrouve sans défense.

Profitez-en pour repérer un ennemi qui a lancé sa migration sans réfléchir,

attaquez pendant que sa base principale est en déplacement pour la détruire et la piller,

puis attendez à l'avance à son point d'arrivée avec un Téléport ou une Escouade d'attaque

et détruisez une seconde fois la base fraîchement réinstallée : un double pillage.

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Deuxième situation : quand l'ennemi migre son Village sous Bouclier.

Si la migration est lancée avec le Bouclier actif, celui-ci reste maintenu pendant le déplacement.

Mais à l'arrivée au point de destination, le Bouclier se désactive.

Souvent, un ennemi riche en ressources migre son Village sous Bouclier sans réfléchir,

persuadé d'être en sécurité.

Si vous envoyez à l'avance une Escouade d'attaque sur son point d'arrivée, ou que vous vous y téléportez pour bloquer la zone,

sa migration échoue et il se retrouve à sa position d'origine, mais sans Bouclier.

Il ne reste plus qu'à vous téléporter une nouvelle fois à côté de lui pour le dévorer.

3. Camp Raid

Les attaques via Camp Raid demandent toujours de la prudence.

Comme elles mobilisent souvent votre meilleure escouade et impliquent de longs déplacements,

il vaut mieux ne les lancer que lorsque la sécurité de votre base principale est assurée.

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Quand vous envoyez un Camp Raid vers l'ennemi, prévoyez un long détour :

divisez le trajet en deux étapes environ, avec une pause à mi-parcours,

et avancez discrètement pour que l'ennemi ne se doute de rien.

Plutôt que de le coller juste à côté de la base principale ou du Village ennemi,

mieux vaut le placer à un point distant de 2~3 cases.

Ainsi, même si l'ennemi s'en aperçoit tardivement, vous lui ôtez la possibilité

de contrer votre Escouade d'attaque en occupant simplement une case voisine de ses terres.

Les terres conquises par l'Escouade d'attaque ne produisent pas de Fruit : même en détruisant ces terres,

il n'y a pas de Temps de recharge, et les terres vides sont exploitables immédiatement.

Le Déplacer Village du Camp Raid et la migration partagent le même Temps de recharge de 5 minutes,

donc effectuez ce repositionnement avec prudence.

4. Conquête de Forteresse

La Conquête de Forteresse est un contenu où l'unité et la participation des membres de la Guilde comptent énormément.

Chaque Guilde a ses propres stratégies et tactiques, mais la plus simple est celle-ci :

les joueurs les plus forts de la Guilde encerclent les terres autour de la Forteresse,

et les membres à la Puissance de Combat plus faible s'y engouffrent pour l'attaquer.

Sans membre assez fort pour écraser l'ennemi, il faut alors miser sur la participation :

placez un Point d'assemblée de guilde sur les terres autour de la Forteresse,

puis, depuis plusieurs directions difficiles à couvrir pour l'ennemi, utilisez la Téléportation Village Guilde ou la Téléportation Village Premium

pour vous rapprocher et attaquer.

Pas besoin de vaincre les membres de la Guilde ennemie :

notre seul objectif est de faire baisser les HP de la Forteresse,

donc si les membres acceptent d'en payer le prix et enchaînent les tentatives, le taux de réussite est plutôt bon.

Cela dit, la méthode imparable pour conquérir une Forteresse,

c'est d'attaquer pendant que toute la Guilde ennemie dort.

5. En combat contre l'ennemi

Dans un jeu de guerre, il est normal qu'une Puissance de Combat élevée fasse la force,

et le camp le plus faible finit forcément par perdre.

Mais avec diverses petites techniques, on peut harceler l'ennemi, gagner du temps

et lui infliger des dégâts cumulés.

La méthode la plus basique reste de se défendre avec l'aide des membres de la Guilde via Rally,

mais laissez-moi vous présenter quelques autres astuces.

1) Retirer ses Soldats

Quand l'ennemi vient détruire et piller vos terres,

ne laissez dans votre escouade principale qu'un seul Gardien, le plus faible, et retirez tous les Soldats :

vous minimisez ainsi vos pertes de Soldats

et vous faites gaspiller la Stamina de l'ennemi.

Moins votre escouade envoie de Soldats à la fois,

moins vous en perdez, proportionnellement — c'est cette mécanique qui est exploitée ici.

On peut même l'inverser : retirez tous vos Soldats et partez attaquer l'ennemi,

pour ne perdre qu'un seul Soldat tout en tuant dix soldats ennemis à chaque fois —

une stratégie de grignotage assez tordue, mais tout à fait exploitable.

2) Détruire sa terre et la reprendre

C'est la meilleure résistance possible pour le camp le plus faible face à un ennemi puissant.

Maîtrisez parfaitement cette technique et, au moins en 1 contre 1, votre base principale ne tombera jamais.

Voici comment faire.

C'est une stratégie qui exploite la différence entre la portée d'attaque de l'ennemi et la vôtre.

Quand un ennemi plus fort que vous grignote vos terres,

si sa portée d'attaque est plus longue que la distance entre votre base principale et la terre attaquée,

détruisez vous-même en premier la terre visée par l'attaque,

puis profitez de votre portée plus courte pour reprendre cette terre juste avant l'arrivée de l'ennemi.

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Par exemple, quand l'ennemi rouge avance en prenant les terres depuis sa base principale et s'apprête à attaquer le point jaune,

두쫀김 détruit lui-même la terre jaune via Abandonner Territoire dès que le rouge déclare son attaque,

puis reprend la terre jaune juste avant l'arrivée de l'Escouade d'attaque rouge, faisant ainsi perdre à l'ennemi son opportunité d'attaque.

Au début, le sens des distances et le calcul du timing peuvent sembler un peu difficiles,

mais à force de combattre, vous les assimilerez et cela vous sera très utile.

6. Pour conclure

Je pensais connaître bien plus d'astuces, mais une fois qu'il faut les coucher par écrit hors situation réelle,

elles ne me reviennent pas si facilement.

J'ai tout de même noté un peu de tout à ma façon,

en espérant que cela vous aide, ne serait-ce qu'un peu.

Merci de votre lecture.