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いろいろ詰め込んだワールドプレイガイド

World Play Guide Event — 1st Place

0. はじめに

こんにちは、サーバー1のプレイヤー、재뷰리です。

ワールドプレイ攻略と言われると範囲が広すぎてピンと来ないのですが、

上に書いてあるガイドラインに沿って、項目ごとにつらつらと書いていこうと思います。

私は個人的に、自由な攻撃と戦争が飛び交うサーバーの雰囲気が好きです。

最初に始めたサーバー3がそうでしたし、今所属しているサーバー1もそうです。

夜明けに攻め込まれるのではと眠れない夜を過ごしたり、

終わりのない競争についていくために課金もかなり頑張ったり、

感情がぶつかって疲れる争いも経験しましたが、

それこそが戦争ゲームの醍醐味で、振り返ればすべて良い思い出だった気がします。

そうして果てしない競争と戦争を通じて、敵との戦闘で使える様々な小技を研究して身につけたので、

その中から思いつくままにいくつかのコツを書いてみます。

1. 領土拡張

以前はフルーツはガーディアンが最高レベルの150レベルに達すると使い道がなく、

余りがちな財貨でしたが、

最近のレジェンドホールのパッチで、今やフルーツは必須リソースの一つになりました。

各サーバーの状況はよく分かりませんが、

今、領土を広げずにシールドに隠れている人と、

土地を壊され攻撃されても領土を広げてフルーツを採掘している人の差は、

後になるほど大きく開いていくと思うので、

必ず自分の戦闘力で行ける最高レベルのエリアに行って領土を広げることをおすすめします。

果てしない戦争サーバーでG7エリアで堂々とフルーツを採掘するのは強者の特権で、

普通はG5エリアでシールドを張って仲良く過ごすか、G6エリアで領土を広げることになると思います。

G6要塞内部の土地の中でも、これらのポイントを先取りしておくと防衛が楽になります。

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1) 赤い点を付けた場所にギルドメンバー同士でポイントを押さえて領土を広げれば、

敵が攻めてきたときに集結やレイドキャンプ支援によるカバーが素早く行えますし、

敵がそのポイントに到達するには相当なスタミナ消費と兵士の損耗を伴うため、うかつには入って来られません。

以下は簡単な例です。

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2) 通常、オートコンクエストを使うと、地形によって非常に変な形に領土が広がってしまい、

整え直さないといけない非常に面倒なことになりがちですが、

青い点の部分から領土拡張をすると、G6要塞の内側できれいに領土が広がります。

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3) 単純に領土を広げずに隠れていたいときは、G6エリア外周の城壁の上に本拠地を移しておくと

なかなか見つかりにくいです。

このとき注意すべき点は、城のスキンを付けず、デフォルトの木の状態で隠れるのが一番目立ちません。

そのほか、敵が自分の土地をしつこく略奪しに来る場合は、ボットの多いG1エリアよりも

思い切ってG2やG3エリアに隠れている方が、むしろ敵の目を避けやすいです。

2. 領地移転

領土の引っ越しは、判定がとても面白い移動方法です。

一度、移転先の地点へ移転を送り出しておけば、

途中で自分の本拠地が壊されても、本拠地の移動は最後まで進行するメカニズムです。

これを活用して2種類の攻撃が可能です。

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一つ目は、敵が領地移転を送り出すと、

移動する線は線として見え、本拠地は無防備な状態になります。

これを利用して、何も考えずに領地移転を送り出した敵を見つけたら、

敵の本拠地が移動している間に攻撃して本拠地を壊して略奪し、

敵の到着地点にテレポートやレイドキャンプで先回りして待ち構え、

到着して新しく生成された敵の本拠地をもう一度壊す、2段略奪が可能です。

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もう一つは、敵がシールド状態で領地移動をした場合です。

シールドを張った状態で領地移転をすると、移転中もシールドは維持されます。

しかし到着地点に到達するとシールドは解除されます。

普通、資源の多い敵が何も考えずに「安全だろう」という油断で

シールド状態のまま領地移動をするのですが、

敵の到着地点に先にレイドキャンプを送っておくか、テレポートで行って到着地点を塞いでおくと、

敵の領地移転は失敗し、元の位置でシールドだけが解除された状態になります。

このとき、もう一度敵の隣にテレポートして食べてしまえばOKです。

3. レイドキャンプ

レイドキャンプを使った攻撃は、常に慎重であるべきです。

たいてい自分の1軍が抜けることが多く、長距離を移動しないといけない場合が多いので、

自分の本拠地の安全が確保できている場合にのみ動かすのが良いです。

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レイドキャンプを敵に送るときは、遠回りするつもりで、

中間の経由地に一度止まる形で2回くらいに分けて、

敵に気付かれないようにこっそり進むのが良く、

敵の本拠地や敵の領土のすぐ隣に付けるよりは、

2〜3マスほど離した地点に送るのが良いです。

そうすれば、敵が遅れて気付いても、自分の周りの土地を1マス取るだけで

こちらのレイドキャンプを防衛できてしまう可能性を消すことができます。

攻撃部隊で占領した土地はフルーツを生産しないため、土地を壊したりしても

クールタイムが存在せず、空き地は即座に活用できます。

レイドキャンプの領地移動と領地移転は同じ5分のクールタイムを共有するため、

領地移動は慎重に行う必要があります。

4. 要塞占領

要塞占領は、ギルドメンバーの団結と参加度が非常に重要なコンテンツです。

各ギルドごとに様々な戦略戦術があると思いますが、一番簡単なのは

ギルド内の強いプレイヤーが要塞周辺の土地を囲み、

相対的に戦闘力の低いギルドメンバーがその中に入って攻略する方法です。

敵を圧倒する強いギルドメンバーがいなければ、次に頼るのは参加度です。

要塞周辺の土地にギルド集結地を設定した後、

敵が対処しづらい様々な方向から、ギルド領地テレポートやプレミアム領地テレポートを活用して

張り付いて攻撃する方法です。

必ずしも敵のギルドメンバーに勝つ必要はなく、

我々の目標はただ要塞のHPを削ることだけなので、

ギルドメンバーが自分たちの出血を覚悟で挑戦し続ければ、それなりに成功率は高いです。

実のところ、無敵の要塞占領方法があるとすれば、

敵のギルドメンバー全員が寝ている時間に攻撃することです。

5. 敵との戦闘時

戦争ゲームの特性上、戦闘力が高ければ強いのは当然で、

結局、戦闘力の低い側は負けるしかありませんが、

それでも様々な小技で敵を苦しめ、時間を稼ぎながら

被害を蓄積させることはできます。

最も基本的な方法としては、集結でギルドメンバーの助けを借りて守る方法がありますが、

それ以外の小技をいくつか説明します。

1) 兵士抜き

敵が自分の土地を壊して略奪しに来たとき、

メイン部隊に一番弱いガーディアン1人だけを配置して兵士を全部抜いてしまい、

自分の兵士被害を最小化しつつ、

敵のスタミナを浪費させる方法です。

自分の部隊が一度に進軍させる兵士が少ないほど、

被害を受ける兵士も比例して減るメカニズムを利用したもので、

これを活用して、逆に自分が兵士を全部抜いて敵に攻撃を仕掛け、

自分の兵士は1人死ぬ間に敵の兵士を10人ずつ倒す、

やや猟奇的な削り戦略としても活用できます。

2) 土地を壊して取り直す

相対的に戦闘力の低い側が、強い敵を相手にできる最高の抵抗です。

この技術を完璧に身につければ、少なくとも1対1では本拠地は絶対に壊されません。

方法はこうです。

敵の攻撃距離と自分の攻撃距離の差を利用した戦略で、

自分より強い敵が自分の土地を掘り進んでくるとき、

敵の攻撃距離が、自分の本拠地から攻撃される土地までの距離より長ければ、

攻撃が来る土地を自分が先に壊してしまい、

自分の短い攻撃距離を活用して、敵が到着する頃に先にその土地を取り直す戦略です。

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例えば、赤い敵の本拠地からあのように土地を食い込んできて、黄色の地点を攻撃しようとするとき、

두쫀김さんは赤が攻撃を宣言すると同時に、黄色の土地を自ら領土放棄で壊してしまい、

赤い敵の攻撃部隊が到着する頃に再び黄色の土地を取り、敵の攻撃機会を無駄にさせます。

最初は距離感覚や時間計算が少し難しいかもしれませんが、

何度も戦って身につければ、きっと有効に使えるはずです。

6. おわりに

本当はもっと多くのコツを知っているつもりでしたが、いざ実戦ではなく文章にしようとすると

なかなか思い出せませんね。

それでも、それなりにあれこれ書いてみたので、

少しでもお役に立てば嬉しいです。

読んでいただきありがとうございます。