1. Resumo para quem tem pressa
- O Capacete cresce em duas etapas: aprimoramento (+40) e promoção (máx. 5 estrelas). Como os coeficientes da Habilidade sobem junto com o nível, levar um único Capacete até o fim rende bem mais do que espalhar vários pela metade.
- O gargalo muda conforme a fase. No aprimoramento são as pedras de aprimoramento, então vale acompanhar o Duelo de Guilda e a Corrida Armamentista. Já na promoção, o gargalo de verdade são os Projetos de capacete exigidos a cada estrela.
- Mais do que existir um Capacete certo, a resposta certa é o estado do seu deck. Se falta dano, Capacete de dano; se a linha de frente está frágil, comece por um Capacete de sobrevivência.
Vamos destrinchar tudo abaixo.
2. Evolução do Capacete: aprimoramento e promoção
O Capacete evolui por dois caminhos: o aprimoramento, que sobe o nível, e a promoção, que adiciona estrelas.
Aprimoramento
- O Capacete começa em +0 e ganha um nível a cada aprimoramento, chegando a +40 num Capacete Lendário.
- O aprimoramento consome Ouro e Pedras de aprimoramento de capacete, e o custo aumenta conforme o nível.
- Aprimorar aumenta os atributos base (ATK, DEF, E.Def, HP) e também os coeficientes da Habilidade própria do Capacete. No Polvo Resistente, por exemplo, a opção de HP máx. vai de 0.2% no +1 para 10% no +40. O mesmo Capacete vira um equipamento completamente diferente dependendo do nível de aprimoramento.
- A cada 10 níveis abre um atributo extra. No Capacete Polvo: +10 DEF 3% → +20 E.Def 3% → +30 HP 2% → +40 ATK 2%.


Promoção
- Chegando ao +40, começa a promoção. A estrela não vem de uma vez: sobe-se por Tiers, e a cada 5 Tiers ganha-se uma estrela. O máximo são 5 estrelas.
- Cada estrela desbloqueia um atributo de promoção. No Capacete Polvo: 1 estrela Taxa de CRIT +5% → 2 estrelas DEF·E.Def 2.5% → 3 estrelas HP 2.5% → 4 estrelas ATK 2.5% → 5 estrelas mais Dano Crítico + Redução de Dano Crítico Recebido +15%. Os ganhos são grandes — a promoção é o verdadeiro gás final do Capacete.
- Em compensação, custa caro. Além de Ouro e pedras de aprimoramento, a promoção pede Núcleos de Capacete, e no Tier logo antes da estrela (Tier 4 com 0 estrelas, Tier 4 com 1 estrela…) exige ainda Projetos de capacete. Neste jogo já falta Ouro para tudo, e a promoção de Capacete é um dos maiores devoradores de Ouro.


3. Onde conseguir os recursos
São muitos os recursos ligados a Capacete; só de organizar o que vem de onde, metade do trabalho está feita.
O Capacete em si: é invocado no Altar de Invocação com Tokens de Invocação de Capacete. Os tokens saem de vários conteúdos, e quem mais dá é o Passe de Batalha de Capacete (pago).

Pedras de aprimoramento de capacete: as fontes principais são o Duelo de Guilda e a Corrida Armamentista. Por isso, entrar numa Guilda capaz de fechar a pontuação máxima do Duelo de Guilda importa mais do que parece, e a Corrida Armamentista volta a cada 4 horas — crie o hábito de não perder.
Núcleo de Capacete: vem de desmontar Capacetes Lendários na Forja. Ao desmontar, as pedras de aprimoramento investidas voltam, mas o Ouro não volta — escolha com cuidado, desde o início, qual Capacete vai evoluir.

Projetos de capacete: dá para comprar na Loja da Honra, mas só 5 por mês e por um preço salgado. Também vendem em pacote, ainda mais caro. Como cada estrela exige, na fase de promoção eles são o maior gargalo.

Aproveitando a Forja
Capacetes abaixo de Lendário sobem de grau no menu de promoção da Forja, fundindo Capacetes iguais como material (Incomum → Raro → Épico → Lendário).

Se faltarem Capacetes iguais, o Camaleão Versátil entra como coringa. Ele existe por grau (Incomum, Raro e Épico) e só serve para promover Capacetes do mesmo grau (Camaleão Épico só para Capacete Épico). É especialmente útil para promover o Dragão Massacre ou o Unicórnio do Vento quando a sorte nas invocações não ajuda. Esses dois já custam o dobro de qualquer jeito, então guarde os Camaleões para eles.

4. Tipos de Capacete e seus atributos
São 12 Capacetes no total, mais o Camaleão Versátil, que é só material de promoção. Organizando para escrever este post, percebi que eles se agrupam por cor: rosa, cinza, amarelo, roxo, verde e Camaleão.
Rosa
Dragão Massacre: aumenta o ATK a cada 5 s em combate (acumulável)
Galinha Veloz: aumenta a Velocidade de ATK
Flamingo Furioso: aumenta a Taxa de CRIT
Cinza
Goblin Defensivo: aumenta a DEF a cada 5 s em combate (acumulável)
Goblin de Aço: aumenta a E.Def a cada 5 s em combate (acumulável)
Mergulhador Regenerador: recupera HP a cada 5 s em combate
Amarelo
Unicórnio do Vento: aumenta a Velocidade de ATK dos aliados logo no início do combate
Polvo Resistente: aumenta o HP máx. dos aliados próximos
Roxo
Chacal Enfraquecedor: reduz a Velocidade de ATK dos inimigos próximos
Chacal Vinculante: reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos
Chacal Ardente: causa Dano fixo por segundo aos inimigos próximos
Verde
Bolsa Relâmpago: no início do combate, teleporta em Furtividade para a retaguarda inimiga
Camaleão
Camaleão Versátil: material exclusivo de promoção de Capacetes
De recomendação: Guardião de ataque usa o Dragão Massacre se o orçamento for folgado; no geral, o Flamingo Furioso. Na defesa, Mergulhador Regenerador e Polvo Resistente; para assassinos, a Bolsa Relâmpago. O Unicórnio do Vento também é ótimo, só peca pelo preço.
5. Para fechar — só o que importa
- A cada 4 horas: Corrida Armamentista
- Toda semana: Duelo de Guilda (confira se a Guilda consegue fechar a pontuação máxima)
- Todo mês: 5 Projetos de capacete na Loja da Honra
- Sempre: desmontar Lendário não devolve o Ouro, pense duas vezes
Mantendo essa rotina, o Capacete cresce sozinho. Bora promover, galera!!