ترجمة آلية من النص الأصلي. عرض النص الأصلي

تحليل شامل: جدول تيرات الحرّاس، الحرّاس المُوصى بهم، وطريقة تكوين التشكيلة

Guardian Growth Guide Event — 1st Place

1. أيّ حارس ينبغي اختياره

مرحباً، أنا 재뷰리 لاعب في الخادم 1.

مؤخراً مع ظهور فصيلَي النور والظلام، ظهر حرّاس جدد يمكن اعتبارهم رتبة أعلى من الحرّاس الأسطوريين،

لكن أساساً يوجد في Neuphoria ثلاثة أنواع من الحرّاس.
وهم الحرّاس الأسطوريون والملحميون والنادرون.

يكفيكم أن تنظروا من بينهم إلى الحرّاس الأسطوريين فقط.

قديماً كان من بين الحرّاس الملحميين هابيل من فصيل الغابة، وفانتازيا وكايوس من فصيل الماء (كايوس كان سابقاً من فصيل الغابة) يُستخدمون أيضاً كأعضاء في التشكيلات الرئيسية،

لكن بحسب اتجاه تحديثات الشركة، صاروا جميعاً الآن خارج الاستخدام،

وحتى سورينا، التي تملك من بين الحرّاس الملحميين مهارة مفيدة تشبه مهارة ماكس، فارق بنيتها الأساسية عن الحرّاس الأسطوريين كبير جداً، حتى إنه لا يوجد الآن ولو شخصية واحدة صالحة للاستخدام بين الحرّاس الملحميين.

إذاً، أيّ الحرّاس ينبغي استخدامهم من بين هؤلاء الحرّاس الأسطوريين؟

لنطّلع أولاً على جدول التيرات الشخصي الخاص بي.

2. جدول تيرات الحرّاس وشرح المزايا والعيوب

اعتباراً من 16 يونيو، أُعلن حالياً عن تحديث لإضعاف ماكس وما شابه، فقد يتغيّر الأمر لاحقاً بحسب التحديثات،

لكن جدول التيرات الحالي كالتالي. حتى ضمن التير نفسه، الحارس المكتوب في المقدمة هو في تير أعلى.

<التير 1> أورورا / ستيلا / ستانلي / دورا

<التير 2> ماكس / كيكي / أرشيبالد / مارلين / باستر / زيوس

<التير 3> جي / قابيل / توماس / روني / ليلى / بيكسي

<التير 4> كايوس / سورينا / هابيل / روكسي وغيرهم

فصيلا النور والظلام سيستمر إضافتهما لاحقاً، وعلى الأرجح كلّما أُضيف واحد سيظلّ يحتلّ موقعاً بمستوى أورورا تقريباً، على ما يبدو.

<التير 1> هؤلاء هم الحرّاس الذين يجب جعلهم محوراً عند تكوين التشكيلة. لا بدّ من دخول واحد إلى اثنين منهم على الأقل، وإلا لن تكتسب التشكيلة قوّة.

1) أورورا: حارسة لا حاجة للكلام عنها. رغم أنها تحمل بطاقة Support فقط، فهي في الواقع موزّعة ضرر ومعزّزة قوية في تشكيلة الماء. نسبة إجمالي ضررها أعلى حتى من ستيلا موزّعة الضرر الرئيسية في تشكيلة الماء، إضافة إلى هجوم مساحي على جميع الأعداء مع خفض الدفاع العنصري، وبفضل البنية الخاصة بفصيل النور فحتى إحصاءاتها الأساسية مرتفعة، ومع حركة هجوم أساسي سريعة تصل إلى إمطار المهارات بلا توقف—فمزاياها لا تنتهي.

أما العيب الوحيد فيمكن القول إنه ضدّ خصم قوة قتاله أعلى منها، يضطرّ الضرر الموزّع بنسبة 180% للنزول بشكل أقل، وينقصها ذلك الانفجار اللحظي في القوة النارية لتفجير عدوّ قويّ محوريّ دفعة واحدة، هذا كل شيء.

2) ستيلا: التير 1 الراسخة ستيلا. ميزة ستيلا هي أنها بقوّتها النارية الساحقة تستطيع تفجير موزّع الضرر الرئيسي أو الصف الأمامي للخصم في لحظة. خيار خفض الدفاع العنصري للخصم مجرّد هديّة إضافية—فمن حيث القوة النارية لا مثيل لها.

أما العيب فهو أن مداها قصير، فإذا ساءت الأمور قد تصبح هي نفسها هدفاً للعدوّ وتنفجر.

3) ستانلي: ستانلي ذو علاقة الحبّ والكراهية. يملك قوّة نارية لا بأس بها ومهارة تحكّم (CC) رائعة هي «محمول جواً»، وله القدرة على السيطرة على ساحة المعركة. قوّته النارية نفسها أقل من ستيلا، لكن عبر مهارة التحكم التي لا تملكها ستيلا يقطع مهارات الخصم، وبحسب أيّ خوذة تُلبسها إياه تتنوّع استخداماته—تلك هي مزاياه.

أما العيوب فهي أن استخدام ستانلي كما ينبغي يتطلّب إحصاءات ساحقة، وأن ستيلا—موزّعة الضرر الراسخة في التير 1—هي مضادّ فصيله. إن لم تكن هناك إحصاءات أو تدابير لتحمّل ضرر ستيلا، ينفجر بلا حيلة، وبحكم طبيعته كموزّع ضرر قريب المدى كثيراً ما لا يتمكّن من الالتصاق كما ينبغي ويموت بعد استخدام مهارة واحدة. كما أن حركة مهارته كبيرة وطويلة جداً، فإن تلقّى تحكّم الخصم في توقيت سيّئ تُلغى المهارة ويصبح أضحوكة.

4) دورا: بصراحة، فكّرت حتى في إنزال هذه الشخصية إلى التير 2. لا يبدو أن مكانتها تؤهّلها للجلوس على مائدة واحدة مع أورورا وستيلا وستانلي. ومع ذلك لا بديل عنها وهي تؤدّي دورها دائماً، لذلك وضعتها في المرتبة الأخيرة من التير 1. مزاياها مدى ساحق ومهارة تحكّم قوية. في هذه اللعبة الصعق مهارة تحكّم من الطراز الأعلى، بل إن سرعة إطلاقها سريعة أيضاً، فقبل أن يقطع الخصم مهارته يسبق صعق دورا في الدخول دائماً تقريباً ويصبح الخصم أضحوكة.

أما العيوب فهي ضعف القوة النارية، والجسد الهشّ، والهشاشة المفرطة تجاه فصيل النار المضادّ لها. فهي ضعيفة أمام كلٍّ من كيكي وستانلي المستخدمَين كأساس لفصيل النار، وإن التقت دورا بهما وجهاً لوجه فستخسر بشكل شبه مؤكد حتى لو كان الخصم أضعف من دورا خاصّتي، فيبقى واجب تجنّبهم بمهارة.

<التير 2> هم بالتأكيد أضعف من حرّاس التير 1، لكنهم في تكوين التشكيلة شخصيات كالتوابل التي لا غنى عنها.

1) ماكس: مع باستر، هو عملياً واحد من شخصيتين فقط من صنف Tank في هذه اللعبة يملك إحصاءات صلبة، لكن أعظم مزاياه هي مهارة ماكس: حصانة مساحية لمدة 3 ثوانٍ. حتى 3 ثوانٍ من الحصانة لنفسه وحده مهارة مبالغ فيها، وبما أنه يُغطّي بالحصانة حتى الحلفاء الملاصقين له، فإن ماكس خصمٍ قوة قتاله أعلى مني يصبح جداراً لا محالة.

العيب: مُقرّر إضعافه في تحديث 23 يونيو، وبحكم طبيعة هذه اللعبة التي يكون فيها تفاوت التقوية والإضعاف كبيراً، هناك احتمال أنه بدلاً من إطالة وقت استعداد الحصانة أو تقصير مدّتها، تُحذَف المهارة كلياً وتُحوَّل إلى مهارة أخرى كالصدّ. إن حدث ذلك، فرغم إحصاءات صنف Tank الصلبة قد يُتجاهَل في التشكيلات السائدة. كما أن مهارة الدرع الحصين رائعة، لكن عند تلقّي مهارة تحكّم تنفكّ المهارة، فعند مواجهة تشكيلة مليئة بمهارات التحكّم قد يُشلّ أكثر بكثير مما يُتوقّع.

2) كيكي: مع أورورا والعميل جي، هي حارسة تملك من الطراز الأعلى في هذه اللعبة سرعة الهجوم الأساسي وسرعة الحركة. أنا شخصياً أُقدّر هذه الإحصاءات تقديراً عالياً جداً؛ فالحرّاس بهذه الإحصاءات، حتى وإن حان وقت رحيلهم، يؤدّون دورهم في أيّ وقت. تملك مهارة تحكّم قوية هي الإسقاط أرضاً، وبفضل سرعة الهجوم الأساسي العالية يعود وقت استعداد المهارة سريعاً أيضاً، فإن أحسنت اقتناص التوقيت أمكنك مضايقة الخصم بلا نهاية.

أما العيوب فهي المدى القصير، ونطاق المهارة الضيّق، والجسد الهشّ. بجسدها الهشّ تلتصق بالخصم وتضرب، لكنها عادة لا تقاتل إلا فردياً 1:1، فيصير الأمر ملتبساً حقاً. وفوق ذلك عند الاشتباك فردياً 1 مقابل 1، إن لم يكن الخصم من فصيل الغابة فلا تُخرج قوّة نارية تكفي لضمان نصر مطلق، فهي شخصية «لا تُبتلع ولا تُلفظ».

3) أرشيبالد: أرشيبالد، التانك المساعد لتشكيلة الماء. مزاياه ضرر نسبيّ قويّ بضربة واحدة، وإحصاءات لا بأس بها، وكونه من فصيل الماء نفسه مثل ستيلا. قويّ ضدّ الوحوش ويُظهر صورة قوية جداً عند الاشتباك فردياً 1 مقابل 1 مع فصيل النار.

أما العيوب فهي كونه مقاتلاً قريب المدى، وقدرة تانك ملتبسة. يقف فعلاً أمام موزّعي الضرر بنيّة حمايتهم، لكنه كثيراً ما يُجرَف بالقوة النارية القوية للخصم فيذوب معهم. مهارته تُظهر قوّة نارية لا بأس بها ضدّ الوحوش، لكنها ملتبسة في PvP بين اللاعبين. إن لم تظهر الضربة الحرجة فلا يُخرج حتى ضرراً يكفي لإذابة الخصم—شخصية ملتبسة. ومع ذلك يصعب استبعاد هذه الشخصية عند تكوين تشكيلة الماء.

4) مارلين: أرشيبالد تشكيلة الغابة. عند تكوين تشكيلة الغابة يصعب استبعادها، وإن أدخلتها فقوّتها النارية ملتبسة. ومع ذلك، مع دورا، بفضل مداها الساحق وضررها النسبيّ القويّ ومهارتها ذات النطاق المروحيّ الواسع، تؤدّي حصّتها إلى حدّ ما.

العيب: إنها شخصية تجمع كأنها عيوب دورا وأرشيبالد معاً. إنها ضعيفة تجاه فصيل النار إلى درجة مفرطة حتى إنه عند مواجهته يصير «دواءً» يُضرب وأنت تبتسم، بل إن مداها الساحق نفسه يصبح سُمّاً. المدى الساحق + المهارة المروحية ذات النطاق الواسع والطويل، يُفترض أن يجتمعا في تآزر يضرب عدّة خصوم دفعة واحدة، لكنها تضرب من مسافة بعيدة جداً حتى إنه كثيراً ما تقع مصيبة أن المهارة تدخل على عدوّ واحد فقط في الصف الأمامي الأقرب.

رغم أنني أذمّ مارلين هكذا، فأنا نفسي أستخدم مارلين حالياً، وقد بحثت كثيراً لحلّ تلك العيوب، وسأفصّل ذلك لاحقاً في دليل الخوذات.

5) باستر: باستر، التانك المتين لتشكيلة الغابة. مهارة الصدّ مفيدة جداً وتخلق كثيراً من المتغيّرات، وبما أنه مثل ماكس من صنف Tank فهو صلب أساساً. من مزاياه أنه حتى بلا استثمار خاصّ، بفضل مضادّة الفصائل يُظهر صورة صلبة جداً أمام تشكيلة الماء التي هي حالياً تشكيلة التير 1. من مزاياه أن حدّه الأدنى مرتفع جداً، لكن بحسب الاستخدام حدّه الأعلى مرتفع أيضاً.

العيب هو المشكلة المزمنة لفصيل الغابة: التعامل مع فصيل النار. عند مواجهة ستانلي، عدا مقاومة صدّ واحدة، لا سبيل للتعامل سوى تلقّي الضرب حتى الموت، وبسبب حدود طبيعة التانك تنخفض كثيراً قدرته على حمل المعركة. كما أنه بحكم طبيعة اللعبة ذات التوزيع العشوائي، هناك قيود على تحكّمي شخصياً في متغيّرات باستر.

6) زيوس: زيوس الذي يبرز مؤخراً كموزّع ضرر مساعد لتشكيلة الماء بفضل وجود أورورا. تلقّى تقوية مرة في التحديث الأخير لكنه ظلّ مُتجاهَلاً، وقد ظهرت أورورا تحديداً لإحيائه. فهي ترتدّ كرة زيوس، وإن أصابت جيداً يتضخّم الضرر إلى الضعف في لحظة.

كما أن الخيار الإضافي الذي يُصعق العدوّ الذي يقترب من زيوس أثناء حركة المهارة لا فرق بين وجوده وعدمه لدى الحرّاس الآخرين، لكنه ضدّ ستانلي في التير 1 ينفجر جيداً ويقطع مهارة ستانلي، فيستطيع زيوس القيام بدور مضادّ ستانلي.

أما العيب فرغم ذلك لا يزال استخدامه ملتبساً. فبسبب عدم إمكان التحكّم في اتجاه ارتداد كرة زيوس، وكون خيار الصعق القريب شبه معدوم، وما شابه، فإنه يُخرج قدراً من الضرر، لكن للدخول كعضو في تشكيلة الماء «تشكيلة النبلاء» التير 1 الساحقة في الوقت الحالي، لا يزال ملتبساً.

<التير 3> أداؤهم ملتبس للاستخدام كأعضاء في تشكيلة رئيسية، وعدا دور خاص كوقت الوحوش أو ذوقك الشخصي، لا سبب خاصّ لاستخدامهم.

فقط العميل جي وقابيل يُستدعيان أحياناً حسب الحاجة، لذا لن أزيد شرحاً منفصلاً.

حتى الآن اطّلعنا على أيّ حارس يملك أيّ أداء ومزايا وعيوب.

لن أقول «استخدموا هذا الحارس!». أرى أن الذوق الشخصي والتنوّع هما الأهمّ. جرّبوا أنواعاً متعددة واختاروا الحارس الذي يوافق ذوقكم، هذا كل شيء.

3. اختيار الفصيل والتركيبات

أوّل ما يجب مراعاته عند تكوين التشكيلة هو الفصيل.

ظهر مؤخراً في Neuphoria فصيلا النور والظلام، لكن الفصائل الأساسية هي الغابة والماء والنار، وهي في علاقة أفضلية متشابكة فيما بينها.

الغابة ضعيفة أمام النار، والنار ضعيفة أمام الماء، والماء ضعيف أمام الغابة.

لكن بسبب فرق إحصاءات وتيرات الحرّاس المنتمين إلى كل فصيل، فحتى مع الأفضلية يختلف الأمر بحسب درجة الضعف.

الغابة عند مواجهة فصيل النار ضعيفة جداً إلى درجة لا يستطيع أحد التعامل معها،

وفصيل النار عند مواجهة فصيل الماء يفعل شيئاً إلى حدّ ما، لكنه بعدها ينفجر بضربة واحدة.

وفصيل الماء عند مواجهة فصيل الغابة، يفعل الطرفان شيئاً ثم ينشأ تركيب يُشعر بأن فصيل الغابة يفوز بالكاد اعتماداً على الأفضلية.

بسبب هذا التركيب، فصيل الماء—الذي أفضليته بين الفصائل مريحة وحرّاسه ذوو التير العالي كثيرون—يستخدمه أكبر عدد من الناس.

الأساس عند تكوين التشكيلة هو أولاً السؤال: «أيّ حارس تير 1 أريد استخدامه».

حدّدوا حارساً إلى حارسَين من التير 1 تحبّونهما أو تريدون استخدامهما،

واجعلوا فصيل هؤلاء الحرّاس المحور المركزي.

ثم بناءً على ذلك، رشّوا التوابل بلذّة عبر حرّاس التير 2 لإحياء «نكهة» التشكيلة.

عند تكوين التشكيلة يكفي أن تركّزوا على تعزيز قوة قتال الفرقة،

وثمّة عموماً احتمالات 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5،

من بينها أوصي بتكوين التشكيلة بحالة 3-2 فأعلى التي تمنح مكافأة قوة قتال 10%.

لأضرب لكم أمثلة، سأعرض بعض نماذج تشكيلات من لاعبي الخادم 1.

عندما تنظرون إليها سيسهل عليكم الفهم.

1) أولاً، تشكيلة اللاعب 은지짱، الأول على كل الخوادم.

نموذج تشكيلة 1 — تشكيلة اللاعب 은지짱

كوّن تآزر فرقة 3-2 بجعل فصيلَي الغابة والنار محوراً، وبما أنه لا يستخدم فصيل الماء يبدو أنه يستغني بجرأة عن حارسَي التير 1 أورورا وستيلا. باستخدام قابيل الذي رغم تيره المنخفض يملك ميزة نقاط صحة أساسية عالية جداً، هي تشكيلة تسحق الخصم اعتماداً على قوة قتال وإحصاءات عالية.

2) هذه هي تشكيلة التير 1 الحالية التي يستخدمها كبار مصنّفي الخادم 1 بشكل رئيسي.

نموذج تشكيلة 2 — تشكيلة التير 1 لكبار مصنّفي الخادم 1

هذه التشكيلة يستخدمها حالياً كبار مصنّفي الخادم 1 مثل 비비 و준구 وHedera وغيرهم؛ اعتماداً على تشكيلة ماء تضمّ ستيلا ذات التير الأعلى، يمزجون ستانلي ليستفيدوا من تآزر الماء-النار 3-2 ومن حرّاس التير العالي. وبما أنها تشكيلة أشبه بـ«علبة هدايا متكاملة» من حرّاس ذوي أداء جيّد، فبنيتها عالية جداً، لذا هي تشكيلة تتيح استخدامات متنوّعة في الهجوم والدفاع معاً.

3) هذه تشكيلة اللاعب 미쯔—التركيبة النهائية بين تشكيلات الماء، والوحيدة التي تكوّن حالياً تشكيلة تير عالٍ حتى بخمسة أعضاء.

نموذج تشكيلة 3 — تشكيلة ماء اللاعب 미쯔

بأربعة أعضاء من فصيل الماء مع أورورا التي تضيف تآزر فصيل النور +5%، تستطيع هذه التشكيلة تلقّي مكافأة قوة قتال فرقة جنونية بمجموع +17.5% قوة قتال إضافية، وهي بمثابة الزعيم الأخير بين تشكيلات الماء. أعضاؤها يتآزرون على نحو ممتاز وتُخرج قوة نارية جيدة. عند مواجهة تشكيلة الغابة قد تكون هشّة جداً، لكن بما أن لاعبي تشكيلة الغابة قليلون في الميتا الحالية، فلا نقطة ضعف كبيرة لديها عدا قطع مهاراتها بمهارة التحكّم قبل استخدامها.

4) تشكيلة اللاعب 호두과자 التي حتى بقيمة استثمار رخيصة نسبياً تكون محكمة البناء إلى درجة أنها تُسقط حتى خصماً يفرق عنه في قوة القتال كثيراً.

نموذج تشكيلة 4 — تشكيلة اللاعب 호두과자

باستخدام تانكَين شديدَي التوافق معاً هما باستر وماكس—يُدفَع العدوّ القادم بباستر، ويحمي ماكس باستر بالحصانة كي لا يموت مكوّناً صفاً أمامياً صلباً، ومن الخلف تُفجَّر الأعداء بضربة ستيلا الواحدة—إنها تشكيلة محكمة البناء جداً. بهذه التشكيلة يتبادل 호두과자 الضرر ندّاً بندّ حتى مع خصم يفرق عنه في قوة القتال بنحو 4m، وله مؤخراً سجلّ بأنه هزم حتى خصماً يفرق عنه بمقدار 7m.

5) محرج، لكن هذه تشكيلة الكاتب. تشكيلة اللاعب 재뷰리.

نموذج تشكيلة 5 — تشكيلة اللاعب 재뷰리

هذه تشكيلة بنيتها بالبحث وأنا أُضرَب من ستيلا ضرباً مبرّحاً، عقاباً على ذنب عدم تطويرها بسبب حكم خاطئ أحمق في بدايات ظهور ستيلا بأنها ليست جيدة. من مزاياها أن لا أحد على كل الخوادم يستخدمها، وأن 4 من أصل 5 حرّاس في الفرقة (عدا مارلين) جميعهم يملكون مهارة تحكّم، فيمكن بالصعق والصدّ والمحمول جواً وغيرها قطع مهارات الخصم ومضايقته. أنا ككاتب أستخدمها راضياً إلى حدّ كبير، لكني أترصّد الفرصة لاستبدال كيكي أو مارلين في أيّ وقت.

إضافة إلى ذلك، هناك تشكيلة اغتيال تستخدم خمسة أبطال من فصيل النار وخوذة الوميض،

وتشكيلة تستفيد قدر الإمكان من حرّاس فصيل الغابة بتآزر 4 غابة + 1، وغيرها، لكن

بدت أنها لا تستطيع تأدية دور كبير كتشكيلات تير 1.

حتى ضمن مجموعة حرّاس بهذا الضيق توجد تنويعات تشكيلات متنوّعة إلى حدّ ما، فخذوها بعين الاعتبار،

وحدّدوا أولاً تشكيلة بالأسلوب الذي تريدون لعبه، ثم بإعطاء أولوية لتلك المجموعة الأولى استخدموا الفاكهة لرفع مستوياتها، هذا كل شيء.

رتبة نجوم الحرّاس ستكون شاقّة في الحال، لكن في النهاية للقتال كما ينبغي يجب تجهيز 5★ على الأقل كأساس كي يصبح بينكم تكافؤ.

المجموعتان الثانية والثالثة لا داعي للاهتمام بهما كثيراً في الحال؛ يكفي رفعهما إلى الحدّ الأدنى من المستوى لخوض الأطلال، وكوّنوا التشكيلة بجعل المجموعة الأولى محوراً بلا استثناء.

4. في الختام

نماذج التشكيلات التي عرضتها كأمثلة أعلاه لم أعرضها بمعنى «قلّدوا هذه التشكيلات»، بل بمعنى «يمكن تكوين التشكيلة بهذا الهيكل»، وأظنّكم أدركتم الفكرة إلى حدّ ما.

فليس ممتعاً أن يلعب الجميع بالتشكيلة نفسها تماماً، أليس كذلك؟

أرى أن الأهمّ ليس ما هي تشكيلة التير 1، بل أيّ أسلوب تشكيلة أحبّه أنا وأيّ تكوين فرقة يُرضيني.

نحن لاعبي الخادم 1 سنواصل البحث بحسب التحديثات، لكن قد يكتشف لاعبو الخوادم اللاحقة تكوين تشكيلة لم يخطر لنا حتى، فلنبذل الجهد جميعاً معاً في ما هو آتٍ!

لنستمتع معاً باللعبة بمتعة طويلاً طويلاً.

شكراً لقراءتكم هذا النصّ الطويل.

المزيد في هذه الفئة

عرض الكل →
العنوانالكاتبالتاريخالمشاهداتالإعجابات
حارسHow to Grow Fast in the Early Game inkf 07-16 246 0 معداتدليل كانتشو لتطوير الخوذة 칸쵸 · S1 07-01 446 0 معدات التابعدليل تطوير معدات تابع زعيم: وصلت حتى السلاح الخرافي 사모아쫀득쿠키 · S1 07-01 426 0 معداتهل تشعرون بفارق القوة؟ دليل المعدات جوهر قوة القتال 재뷰리 · S1 07-01 533 0

How to Grow Fast in the Early Game

حارس inkf مشاهدات 246

دليل كانتشو لتطوير الخوذة

معدات 칸쵸 · S1 مشاهدات 446

دليل تطوير معدات تابع زعيم: وصلت حتى السلاح الخرافي

معدات التابع 사모아쫀득쿠키 · S1 مشاهدات 426

هل تشعرون بفارق القوة؟ دليل المعدات جوهر قوة القتال

معدات 재뷰리 · S1 مشاهدات 533