NEUPHORIA 가이드

가디언 티어표와 추천 가디언 및 덱 구성 방법 완벽 해부

가디언 성장 가이드 이벤트 1등

1. 어떤 가디언을 선택해야 하나

안녕하세요 1서버 유저 재뷰리입니다.

최근 빛과 어둠진영이 생기면서 전설 가디언 윗등급이라 할 수 있는 가디언들이 새로 생겼지만

기본적으로 뉴포리아에는 3가지 종류의 가디언들이 존재합니다 .
전설 에픽 레어 가디언이 그것이죠.

여러분들은 이중에서 전설 가디언들만 보시면 됩니다.

예전에는 에픽 가디언들중 숲진영의 아벨, 물진영의 판타지아와 카오스(예전엔 숲진영)가 주력덱의 일원으로도 쓰였지만

게임사의 패치 방향성에 따라 현재는 전부 사장되었고,

에픽 가디언들중 맥스와 비슷한 쓸만한 스킬을 지닌 수리나 조차도 기본 체급이 전설 가디언들과 너무 차이나서 현재 에픽 가디언들중 쓸 수 있는 캐릭터는 전무합니다.

그렇다면 이 전설 가디언들중 어떤 가디언들을 사용해야 할까요?

제 개인적인 티어표부터 한번 알아보겠습니다.

2. 가디언 티어표와 장단점 설명

6월 16일 기준 현재 맥스의 하향 패치가 예고되어 있는 등 추후 패치에 따라 달라질 수 있지만

현재 티어표는 이렇습니다. 동티어에 있더라도 앞에 나와있는 가디언이 더 높은 티어입니다.

<1티어> 오로라 / 스텔라 / 스탠리 / 도라

<2티어> 맥스 / 키키 / 아치볼드 / 마릴린 / 버스터 / 제우스

<3티어> 제이 / 카인 / 토마스 / 로니 / 라일라 / 픽시

<4티어> 카오스 / 수리나 / 아벨 / 록시 등등 그외

빛 어둠진영이 추후 계속 추가될 예정이고 아마 추가되는 족족, 오로라 정도 위치에 계속 가게 될것 같습니다.

<1티어> 덱을 짤때 중심으로 놓고 짜야하는 가디언들입니다. 이중에 하나에서 둘 정도는 무조건 들어가야 덱이 힘을 받습니다.

1) 오로라 : 말이 필요없는 가디언입니다. 서포터 딱지만 달고 있을뿐 물덱의 강력한 딜러겸 버퍼입니다. 데미지 총합 퍼센테이지는 물덱 메인딜러 스텔라보다도 높고 모든적 광역공격에 속성방어력 감소 거기다 빛 진영 특유의 체급으로 기본 스펙마저 높은데다가 빠른 평타모션으로 인한 무한 스킬난사까지 장점이 끝이 없습니다.

유일한 단점이라면 본인보다 투력이 높은 상대에게는 나눠들어가는 180% 데미지가 적게 들어갈 수밖에 없고 한번에 핵심이 되는 강한적을 터트릴 순간 화력은 부족하다 정도.

2) 스텔라 : 부동의 1티어 스텔라입니다. 스텔라의 장점이라면 압도적인 화력으로 상대의 메인딜러나 앞라인을 순식간에 터트릴 수 있다는 점입니다. 상대 속성방어를 깎는 옵션은 덤일정도로 화력면에서는 비교군이 없습니다.

단점이라면 팔이 짧아서 본인도 여차하면 적에게 타게팅되어 터질 수 있다는 점입니다.

3) 스탠리 : 애증의 스탠리입니다. 준수한 화력에 훌륭한 cc기인 에어본을 가지고 전장을 지배할 수 있는 능력이 있습니다. 화력 자체는 스텔라보다 낮지만 스텔라에게는 없는 cc기를 통해 상대 스킬을 끊고 헬멧을 어떤걸 씌워주냐에 따라 다양한 활용도가 장점입니다.

단점은 스탠리를 제대로 사용하기 위해서는 압도적인 스펙이 필요하다는 점과 스텔라라는 부동의 1티어 딜러가 스탠리의 진영 카운터라는 점입니다. 스텔라의 딜을 제대로 견뎌낼 스펙이나 대책이 없다면 속수무책으로 터지며, 근접 딜러 특성상 제대로 붙지도 못하고 스킬 한번 쓰고 죽는 경우가 많다는 것입니다. 또한 스킬모션이 너무 크고 오래걸려서 상대의 cc기를 안좋은 타이밍에 맞으면 스킬이 캔슬되고 바보가 됩니다.

4) 도라 : 솔직히 이친구는 2티어로 내릴까도 고민을 했습니다. 오로라 스텔라 스탠리와 겸상할 위치는 아닌것 같아서요 그래도 얘만한 친구가 없기도 하고 항상 제몫을 해주기때문에 1티어 마지막 자리로 넣었습니다. 장점은 압도적인 사거리와 강력한 cc기 입니다 이 게임에서 스턴은 최상급 제어기인데 심지어 시전속도도 빨라서 상대가 스킬을 끊기전에 거의 무조건 도라의 스턴이 먼저 들어가서 상대는 바보가 됩니다.

단점이라면 부족한 화력과 약한 몸, 그리고 카운터인 불진영에 지나치게 취약하다는 점입니다. 불진영의 메인으로 쓰이는 키키와 스탠리 둘 모두에게 약하며 이들과 도라가 1대 1로 마주친다면 상대가 내 도라보다 약해도 거의 무조건 지기때문에 잘 피해 다녀야 하는 숙제가 있습니다.

<2티어> 1티어 가디언들보다는 확실히 약하지만 덱을 구성하는데에 있어서는 꼭 들어가야되는 조미료 같은 친구들입니다.

1) 맥스 : 이 게임에서 버스터와 함께 사실상 둘뿐인 탱커직군의 단단한 스펙을 가지고 있지만 최고의 장점은 맥스의 스킬 3초 범위 무적입니다. 혼자 3초 무적도 사기적인 스킬인데 옆에 붙은 아군까지 무적을 씌워주기때문에 나보다 투력이 높은 상대의 맥스는 벽일수밖에 없습니다.

단점 6/23일 패치에 너프가 예정이 되어있고, 버프 너프의 고저차가 큰 이게임의 특성상 무적 쿨을 늘리거나 무적시간을 단축하는게 아닌 아예 스킬이 삭제되고 밀쳐내기 같은 다른 스킬로 변할 가능성이 있습니다. 그렇게 되면 탱커직업이라는 단단한 스펙에도 주류덱에서는 외면받을 수 있습니다. 또한 무적 방패 스킬은 굉장하지만 cc기를 맞으면 스킬이 풀려서 cc기가 많은 덱을 만나면 생각보다 많이 무력화 될 수 있다는 점입니다.

2) 키키 : 오로라, 에이전트 제이와 더불어 이게임에서 최상급 평타 공속과 이동속도를 가지고 있는 가디언입니다. 저는 이 스펙을 개인적으로 굉장히 높게 치는데 이 스펙의 가디언들은 갈때 가더라도 언제 어느때나 제 역할을 해내줍니다. 넉다운이라는 강력한 cc기를 보유하고 있으며 빠른 기본 공격속도때문에 스킬쿨도 금방돌아서 타이밍만 잘 잡으면 상대를 무한으로 괴롭혀 줄 수 있습니다.

단점이라면 짧은 사거리와 좁은 스킬범위, 약한 몸입니다. 약한 몸으로 상대에게 붙어서 때리는데 보통 1:1로만 싸우다 보니 참 애매해집니다. 그렇다고 상대와 1대1로 붙었을때 상대가 숲진영이 아니면 무조건적인 승리를 보장할정도의 화력도 안나와서 계륵같은 친구입니다.

3) 아치볼드 : 물덱의 서브탱커 아치볼드입니다. 강력한 한방 퍼센트데미지에 준수한 스펙 그리고 스텔라와 같은 물진영이라는 점이 장점입니다. 괴수에 강하고 불진영과 1대 1로 붙게 되었을때 상당히 강한 모습을 보입니다.

단점은 근접전사라는 점과 애매한 탱킹력입니다. 딜러들 앞에 나름 지켜주겠다고 서있긴 하는데 상대의 강력한 화력에 휩쓸려 같이 녹아버릴 때가 많습니다. 보유 스킬도 괴수 상대로는 쏠쏠한 화력을 보여주지만 유저 pvp 시에는 애매합니다. 크리티컬이 뜨지 않으면 상대를 녹일 딜 정도는 안나오는 애매한 친구입니다. 그래도 물덱 구성시에는 이 친구를 빼기가 어렵습니다.

4) 마릴린 : 숲덱의 아치볼드입니다. 숲덱 구성시에 빼기도 그렇고 그렇다고 넣자니 화력은 애매합니다. 그래도 도라와 더불어 압도적인 사거리와 강력한 퍼센트 데미지와 넓은 부채꼴의 범위를 가진 스킬의 보유로 어느정도 1인분은 해줍니다.

단점은 도라와 아치볼드의 단점을 합친것같은 친구입니다. 불진영을 만나면 웃으면서 때리는 보약이 될 정도로 불진영에 지나치게 약하고 본인의 압도적인 사거리가 오히려 독이 되는 경우입니다. 압도적인 사거리 + 넓고 긴범위의 부채꼴 스킬 이게 합쳐져서 상대 여러명을 타격하는 시너지가 나야하는데 하도 멀리서 때리다보니 오히려 제일 가까운 적 앞라인 한명한테만 스킬이 들어가는 불상사가 자주 발생합니다.

이렇게 마릴린을 까지만 저도 현재 마릴린을 사용중인데 해당 단점들을 해결해주기 위해 연구를 많이 하였고 이는 추후 헬멧 가이드에서 후술하겠습니다.

5) 버스터 : 숲덱의 든든한 탱커 버스터입니다. 스킬 밀쳐내기는 매우 활용도가 높고 변수를 많이 창출해내는 스킬이며, 맥스와 같이 탱커 직업군이기 때문에 기본적으로 단단합니다. 딱히 투자를 해주지 않아도 진영 카운터 때문에 현재 1티어덱인 물덱을 상대로 매우 단단한 모습을 보여주는것이 장점입니다. 저점이 매우 높은것이 장점인데 활용도에 따라 고점도 높습니다.

단점은 숲진영의 고질적인 문제인 불진영 대처입니다. 스탠리를 만났을때 한번 밀쳐내는 저항 말고는 죽을때까지 맞는것밖에 대처할 방법이 없고, 탱커라는 특성의 한계로 전투를 캐리하는 능력은 많이 떨어진다는 점입니다. 또한 랜덤하게 배치되는 게임의 특성상 버스터의 변수를 내가 조절하는데에 제약이 있습니다.

6) 제우스 : 요즘 오로라의 존재로 인해 물덱의 서브 딜러로 떠오르고 있는 제우스 입니다. 최근 패치에서 한차례 버프를 받았지만 그럼에도 외면받던 제우스를 살려주기 위해 오로라가 나왔습니다. 제우스의 공을 튕겨내주는데 잘만 맞으면 순식간의 데미지가 2배 뻥튀기 됩니다.

또한 스킬모션중 제우스에게 근접한적은 기절하게 되는 부가옵션이 다른 가디언들에게는 있으나마나인데 1티어인 스탠리를 상대로 잘터져서 스탠리의 스킬을 끊어버리기때문에 스탠리의 카운터 역할을 할 수 있습니다.

단점이라면 그럼에도 아직 애매한 쓰임새입니다. 제우스의 공이 튕겨지는 방향 조절이 안된다는 점과 근접 스턴 옵션은 거의 없는것과 마찬가지라는점 등등으로 어느정도 데미지는 뽑아주지만 현시점 압도적인 1티어인 귀족덱 물덱의 일원으로 들어가기에는 아직 애매합니다.

<3티어> 주력덱의 멤버로 쓰기에는 성능이 애매하고 괴수때와 같은 특수한 역할이나 본인의 개인취향 아니면 굳이 쓸 이유가 없습니다.

에이전트 제이 , 카인 정도만 가끔 필요에 따라 기용하는 정도라 굳이 추가설명은 하지 않겠습니다.

여태까지 어떤가디언이 어떤 성능과 장단점을 지녔는지를 알아봤습니다.

저는 어떤 가디언을 쓰셔라! 이렇게 말하지는 않겠습니다. 개인의 취향과 다양성을 가장 중요하다고 생각해서요. 다양하게 써보시고 본인의 취향에 맞는 가디언을 선택하시면 됩니다.

3번에 이어서 계속...

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