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Décryptage complet : tier list des Gardiens, Gardiens recommandés et méthode de composition de deck

Guardian Growth Guide Event — 1st Place

1. Quel Gardien choisir

Bonjour, je suis 재뷰리, un joueur du Serveur 1.

Récemment, avec l'apparition des factions Lumière et Ténèbres, de nouveaux Gardiens que l'on pourrait qualifier de rang supérieur aux Gardiens Légendaires ont vu le jour,

mais à la base, il existe dans Neuphoria trois types de Gardiens.
Ce sont les Gardiens Légendaires, Épiques et Rares.

Parmi eux, vous n'avez à vous intéresser qu'aux Gardiens Légendaires.

Autrefois, parmi les Gardiens Épiques, Abel de la faction Forêt ainsi que Fantasia et Chaos de la faction Eau (Chaos appartenait autrefois à la faction Forêt) étaient utilisés comme membres de decks principaux,

mais selon l'orientation des patchs de l'éditeur, ils sont aujourd'hui tous tombés en désuétude,

et même Surena, qui possède parmi les Gardiens Épiques une compétence exploitable proche de celle de Max, a des stats de base bien trop en deçà de celles des Gardiens Légendaires : à l'heure actuelle, aucun Gardien Épique n'est réellement utilisable.

Alors, parmi ces Gardiens Légendaires, lesquels faut-il utiliser ?

Commençons par découvrir ma tier list personnelle.

2. Tier list des Gardiens et explication de leurs forces et faiblesses

Au 16 juin, un patch de nerf de Max est notamment annoncé, donc cela pourra évoluer selon les futurs patchs,

mais voici la tier list actuelle. Même au sein d'un même tier, le Gardien cité en premier est mieux classé.

<Tier 1> Aurora / Stella / Stanley / Dora

<Tier 2> Max / Kiki / Archibald / Marilyn / Buster / Zeus

<Tier 3> Agent J / Cain / Thomas / Rony / Layla / Pixie

<Tier 4> Chaos / Surena / Abel / Roxie, etc., et les autres

Les factions Lumière et Ténèbres continueront d'être étoffées à l'avenir, et il est probable qu'au fil de leurs ajouts, les nouveaux venus se placeront systématiquement à un niveau proche d'Aurora.

<Tier 1> Ce sont les Gardiens autour desquels il faut construire son deck. Il faut impérativement en inclure un ou deux pour que le deck gagne en puissance.

1) Aurora : un Gardien qui se passe de présentation. Elle n'a de Support que l'étiquette : c'est en réalité une puissante DPS et buffeuse du deck Eau. Son pourcentage de dégâts cumulés est même supérieur à celui de Stella, la DPS principale du deck Eau ; elle réduit l'E.Def sur des attaques de zone touchant tous les ennemis, et grâce au gabarit propre à la faction Lumière, ses stats de base sont déjà élevées ; avec en plus une animation d'attaque de base rapide permettant un déluge infini de compétences, ses atouts n'en finissent pas.

Son seul défaut : contre un adversaire dont la puissance de combat est supérieure à la sienne, ses 180 % de dégâts répartis passent forcément moins bien, et elle manque de puissance de pointe pour faire exploser d'un coup un ennemi clé particulièrement solide.

2) Stella : la Stella indéboulonnable du tier 1. L'atout de Stella, c'est de pouvoir faire exploser en un instant la DPS principale ou la première ligne adverse grâce à une puissance de feu écrasante. L'option qui réduit l'E.Def adverse n'est qu'un bonus : côté puissance de feu, elle n'a aucune concurrence.

Son défaut, c'est sa faible allonge : au moindre faux pas, elle peut elle-même être ciblée et se faire éliminer.

3) Stanley : le Stanley que l'on aime autant qu'on le déteste. Avec une puissance de feu correcte et une excellente capacité de CC, l'Aérien, il a le pouvoir de dominer le champ de bataille. Sa puissance de feu est certes inférieure à celle de Stella, mais grâce à un CC que Stella n'a pas, il interrompt les compétences adverses, et selon le casque qu'on lui met, sa polyvalence est un vrai atout.

Son défaut, c'est qu'il faut des stats écrasantes pour l'exploiter correctement, et que Stella, cette DPS indéboulonnable du tier 1, est le contre de faction de Stanley. Sans les stats ou la parade nécessaires pour encaisser les dégâts de Stella, il explose sans rien pouvoir faire ; et de par sa nature de DPS de mêlée, il n'arrive souvent même pas à s'engager correctement et meurt après une seule compétence. De plus, l'animation de sa compétence est si ample et si lente que, s'il subit un CC adverse au mauvais moment, sa compétence est annulée et il devient inutile.

4) Dora : honnêtement, j'ai hésité à la faire descendre au tier 2. Elle ne semble pas vraiment à sa place aux côtés d'Aurora, Stella et Stanley. Mais faute de mieux, et parce qu'elle assure toujours son rôle, je l'ai placée à la dernière place du tier 1. Ses atouts sont une portée écrasante et un puissant CC. Dans ce jeu, l'étourdissement est un outil de contrôle de tout premier ordre, et comme sa vitesse d'incantation est en plus rapide, l'étourdissement de Dora s'applique presque toujours avant que l'adversaire ne coupe sa compétence : l'adversaire en devient inutile.

Ses défauts sont un manque de puissance de feu, un corps fragile, et une vulnérabilité excessive à son contre, la faction Feu. Elle est faible face à Kiki comme à Stanley, tous deux piliers de la faction Feu, et si Dora les affronte en 1 contre 1, elle perd presque à coup sûr même si l'adversaire est plus faible que ma Dora : il faut donc bien veiller à les éviter.

<Tier 2> Ils sont nettement plus faibles que les Gardiens du tier 1, mais ce sont des assaisonnements indispensables à la composition d'un deck.

1) Max : avec Buster, il possède les stats robustes de l'une des deux seules véritables classes Tank du jeu, mais son meilleur atout est l'invincibilité de zone de 3 secondes de sa compétence. Une invincibilité de 3 secondes rien que pour lui serait déjà une compétence abusée, mais comme il l'accorde aussi aux alliés placés à ses côtés, le Max d'un adversaire dont la puissance de combat dépasse la mienne est tout simplement un mur.

Défaut : un nerf est prévu au patch du 23 juin, et vu la nature de ce jeu où les buffs et nerfs sont très marqués, il est possible que la compétence ne soit pas simplement allongée en temps de recharge ou raccourcie en durée d'invincibilité, mais purement supprimée et remplacée par une autre compétence du type poussée. Le cas échéant, malgré ses stats robustes de classe Tank, il pourrait être boudé dans les decks du méta. De plus, sa compétence de bouclier d'invincibilité est formidable, mais elle se dissipe s'il subit un CC : face à un deck riche en CC, il peut être bien plus neutralisé qu'on ne le pense.

2) Kiki : avec Aurora et l'Agent J, c'est un Gardien doté de la meilleure vitesse d'attaque de base et de la meilleure vitesse de déplacement du jeu. Personnellement, je valorise énormément ces stats, car les Gardiens dotés de ces stats assurent leur rôle en toutes circonstances, même s'ils finissent par tomber. Il possède un CC puissant, le renversement, et grâce à sa vitesse d'attaque de base élevée, ses compétences reviennent vite : si l'on saisit bien le timing, on peut harceler l'adversaire à l'infini.

Ses défauts sont une portée courte, une zone de compétence étroite et un corps fragile. Avec ce corps fragile, il doit coller à l'adversaire pour frapper, et comme il ne combat généralement qu'en 1 contre 1, il devient vraiment ambigu. Et même en 1 contre 1, s'il n'affronte pas la faction Forêt, il ne sort pas une puissance de feu suffisante pour garantir une victoire assurée : c'est un Gardien du genre « ni bon ni mauvais à jeter ».

3) Archibald : l'Archibald, sous-tank du deck Eau. Ses atouts : de puissants dégâts en pourcentage en un coup, des stats correctes, et le fait d'être de la faction Eau comme Stella. Il est fort contre les Bêtes et se montre plutôt redoutable en 1 contre 1 face à la faction Feu.

Son défaut, c'est d'être un combattant de mêlée à la capacité de tank ambiguë. Il se tient bien devant les DPS pour les protéger, mais il est souvent emporté et fond avec eux sous la puissance de feu adverse. Sa compétence sort des dégâts intéressants contre les Bêtes, mais reste ambiguë en PvP entre joueurs. S'il n'y a pas de critique, il ne sort pas assez de dégâts pour faire fondre l'adversaire : un Gardien ambigu. Cela dit, il est difficile de s'en passer pour composer un deck Eau.

4) Marilyn : l'Archibald du deck Forêt. Difficile de la retirer d'un deck Forêt, mais si on l'y met, sa puissance de feu reste ambiguë. Malgré tout, avec Dora, elle possède une portée écrasante, de puissants dégâts en pourcentage et une compétence à large zone en éventail, si bien qu'elle assure tout de même sa part du travail.

Ses défauts semblent réunir ceux de Dora et d'Archibald. Elle est si excessivement faible face à la faction Feu que l'affronter revient à un tonique qu'on frappe en souriant, et sa portée écrasante se retourne parfois contre elle. Portée écrasante + compétence en éventail à zone large et longue : ces deux éléments devraient se combiner en une synergie qui frappe plusieurs adversaires, mais comme elle attaque de si loin, il arrive souvent que la compétence ne touche que le seul ennemi de première ligne le plus proche, ce qui est fâcheux.

Je critique Marilyn ainsi, mais je l'utilise moi-même actuellement : j'ai beaucoup cherché pour résoudre ces défauts, et j'en parlerai plus tard dans un guide sur les casques.

5) Buster : le solide Tank du deck Forêt, Buster. Sa compétence de poussée est très polyvalente et crée beaucoup d'imprévus, et comme il appartient à la classe Tank tout comme Max, il est fondamentalement robuste. Même sans investir particulièrement, grâce au contre de faction, son atout est de se montrer très solide face au deck Eau, actuellement le deck tier 1. Son gros avantage, c'est un plancher très élevé ; et selon l'usage, son plafond l'est aussi.

Son défaut, c'est la gestion de la faction Feu, ce problème chronique de la faction Forêt. Face à Stanley, hormis une résistance qui le repousse une fois, il n'a aucun moyen de réagir sinon d'encaisser jusqu'à la mort, et de par sa nature de Tank, sa capacité à porter un combat est bien moindre. De plus, comme le jeu place les unités de façon aléatoire, il y a des limites au contrôle que j'ai sur les imprévus générés par Buster.

6) Zeus : le Zeus qui émerge ces temps-ci comme DPS secondaire du deck Eau grâce à la présence d'Aurora. Il a reçu un buff lors d'un récent patch, mais Aurora est arrivée justement pour sauver ce Zeus qui restait boudé malgré tout. Elle renvoie les boules de Zeus, et si elles touchent bien, les dégâts sont instantanément doublés.

De plus, l'option secondaire qui étourdit les ennemis proches de Zeus pendant l'animation de sa compétence est insignifiante chez les autres Gardiens, mais comme elle se déclenche bien contre Stanley, un tier 1, elle interrompt la compétence de Stanley : Zeus peut donc jouer le rôle de contre de Stanley.

Son défaut, c'est un usage qui reste malgré tout ambigu. On ne peut pas régler la direction dans laquelle les boules de Zeus rebondissent, et l'option d'étourdissement de proximité est quasi inexistante : au final, il sort un certain volume de dégâts, mais l'intégrer comme membre du deck Eau « noble », l'actuel deck tier 1 ultra-dominant, reste pour l'instant ambigu.

<Tier 3> Leurs performances sont trop ambiguës pour en faire des membres d'un deck principal, et à moins d'un rôle spécial comme face aux Bêtes ou d'une préférence personnelle, il n'y a pas vraiment de raison de les utiliser.

Seuls l'Agent J et Cain sont parfois employés selon les besoins, donc je m'abstiendrai d'ajouter des explications.

Jusqu'ici, nous avons vu quelles performances et quelles forces et faiblesses possède chaque Gardien.

Je ne vous dirai pas : « Utilisez tel Gardien ! ». Car j'estime que les préférences personnelles et la diversité sont primordiales. Essayez-en plusieurs et choisissez le Gardien qui correspond à vos goûts.

3. Choix de faction et composition

Lorsqu'on compose un deck, la toute première chose à considérer, c'est la faction.

Neuphoria a récemment ajouté les factions Lumière et Ténèbres, mais les factions de base sont Forêt, Eau et Feu, et elles entretiennent entre elles une relation d'avantage de type qui s'imbrique.

La Forêt est faible face au Feu, le Feu face à l'Eau, et l'Eau face à la Forêt.

Cela dit, à cause des différences de stats et de tier des Gardiens de chaque faction, même à avantage de type égal, le degré de faiblesse varie.

La Forêt, quand elle affronte la faction Feu, est si faible que personne ne peut y faire face,

la faction Feu, face à la faction Eau, s'en sort à peu près un temps, puis explose d'un coup,

et la faction Eau, face à la faction Forêt, échange un moment, avant que la faction Forêt ne l'emporte de justesse en s'appuyant sur l'avantage de type.

À cause de ce schéma, la faction Eau, qui bénéficie d'avantages de type confortables entre factions et compte beaucoup de Gardiens de tier élevé, est celle que le plus grand nombre de personnes utilisent.

La base, quand on compose un deck, c'est d'abord : « quel Gardien de tier 1 ai-je envie d'utiliser ».

On choisit un ou deux Gardiens de tier 1 auxquels on tient ou que l'on veut utiliser,

et l'on fait de la faction de ces Gardiens l'axe central.

Puis, sur cette base, on relève savoureusement le tout avec des Gardiens de tier 2 en guise d'assaisonnement, pour donner du goût au deck.

Lorsque vous composez un deck, concentrez-vous sur le buff de puissance de combat d'escouade,

avec en gros les cas de figure suivants : 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5,

Parmi ces cas, je vous recommande de composer votre deck avec au moins un 3-2, qui accorde un bonus de puissance de combat de 10 %.

Pour vous donner des exemples, je vais vous montrer quelques decks types de joueurs du Serveur 1.

En les regardant, ce sera plus facile à comprendre.

1) D'abord, le deck de 은지짱, n° 1 tous serveurs confondus.

Deck type 1 — le deck de 은지짱

Il a bâti une synergie d'escouade 3-2 autour des factions Forêt et Feu, et comme il n'utilise pas la faction Eau, il se passe résolument d'Aurora et de Stella, pourtant du tier 1. C'est un deck qui écrase l'adversaire grâce à une puissance de combat et des stats élevées, en exploitant Cain qui, malgré un tier bas, a l'atout d'un point de vie de base très élevé.

2) Le deck tier 1 actuel, utilisé principalement par les meilleurs joueurs classés du Serveur 1.

Deck type 2 — deck tier 1 des meilleurs joueurs classés du Serveur 1

Ce deck est utilisé par les meilleurs joueurs classés actuels du Serveur 1, comme 비비, 준구 et Hedera : sur la base d'un deck Eau incluant Stella, du tier le plus élevé, on y mêle Stanley pour exploiter une synergie Eau-Feu 3-2 et des Gardiens de tier supérieur. Comme c'est un deck qui ressemble à un coffret cadeau de Gardiens performants, son gabarit est très élevé et il permet une grande polyvalence tant en attaque qu'en défense.

3) Le deck de 미쯔, la composition ultime parmi les decks Eau, actuellement le seul à pouvoir former un deck de tier supérieur même avec 5 unités.

Deck type 3 — le deck Eau de 미쯔

Avec 4 unités de la faction Eau plus Aurora qui ajoute une synergie faction Lumière de +5 %, on peut recevoir un bonus de puissance de combat d'escouade démentiel de 17,5 % de puissance supplémentaire au total : c'est le deck ultime parmi les decks Eau. C'est un deck où la synergie est excellente et où la puissance de feu sort bien. Il peut être très vulnérable face à un deck Forêt, mais comme il y a peu de joueurs deck Forêt dans le méta actuel, il n'a pas de grande faiblesse, si ce n'est de se faire couper au CC avant d'utiliser ses compétences.

4) Le deck de 호두과자, bien construit pour un investissement relativement bon marché, qui parvient à battre des adversaires ayant un gros écart de puissance de combat.

Deck type 4 — le deck de 호두과자

En exploitant ensemble les deux Tanks très complémentaires, Buster et Max, on repousse les ennemis qui arrivent avec Buster, tandis que Max protège Buster de la mort grâce à l'invincibilité, formant ainsi une première ligne solide ; à l'arrière, la frappe unique de Stella fait exploser l'ennemi : un deck extrêmement bien construit. Avec ce deck, 호두과자 échange à armes égales avec des adversaires ayant environ 4M de puissance de combat d'écart, et a récemment battu des adversaires ayant jusqu'à 7M d'écart.

5) C'est gênant, mais voici mon propre deck. Le deck de 재뷰리.

Deck type 5 — le deck de 재뷰리

Aux débuts de Stella, j'ai eu le sot jugement de croire que Stella n'était pas bonne et je ne l'ai pas montée : puni de ce péché, je me suis fait joyeusement rosser par des Stella, et c'est en cherchant que j'ai bâti ce deck. Ses atouts : personne ne l'utilise sur aucun serveur, et sur les 5 Gardiens de l'escouade, 4 (tous sauf Marilyn) possèdent un CC, ce qui permet d'interrompre et de harceler les compétences adverses avec étourdissement, Knockback, Aérien, etc. J'en suis assez satisfait et je l'utilise volontiers, mais je guette toujours l'occasion de remplacer Kiki ou Marilyn.

Il existe aussi d'autres decks, comme un deck d'assassinat exploitant 5 héros de la faction Feu et le casque Éclair,

ou un deck qui, avec une synergie 4 Forêt +1, exploite au maximum les Gardiens de la faction Forêt,

mais ils ne se sont pas montrés très performants en tant que decks tier 1.

Ainsi, même avec un pool de Gardiens aussi restreint, il existe pas mal de variations de decks, alors référez-vous-y,

commencez par choisir le style de deck que vous voulez jouer, puis montez en priorité le niveau de cette première équipe en utilisant du Fruit.

Le rang d'étoile des Gardiens sera difficile à obtenir dans l'immédiat, mais pour vraiment se battre au bout du compte, il faut au minimum équiper le 5 étoiles pour être à la hauteur.

Pour les 2e et 3e équipes, pas besoin de trop s'en soucier dans l'immédiat : ajustez seulement leur niveau minimum pour faire tourner les Ruines, et composez impérativement votre deck autour de la première équipe.

4. Pour conclure

Les decks types montrés en exemple ci-dessus n'ont pas été présentés pour que vous les copiiez, mais pour montrer qu'il suffit de composer un deck selon ce genre de structure, et je pense que vous en avez saisi l'idée dans une certaine mesure.

Ce serait ennuyeux si tout le monde jouait le même deck, non ?

Plus que de savoir quel est le deck tier 1, je pense que le plus important est de savoir quel style de deck vous aimez et de quelle composition d'escouade vous êtes satisfait.

Nous, les joueurs du Serveur 1, continuerons à chercher au fil des patchs, mais une composition de deck à laquelle nous n'aurions même pas pensé pourrait être découverte par les joueurs des serveurs plus récents : alors continuons tous ensemble, courage !

Amusons-nous ensemble et profitons longtemps, longtemps du jeu.

Merci d'avoir lu ce long article.

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