1. Welchen Wächter soll man wählen
Hallo, ich bin 재뷰리, ein Spieler von Server 1.
Mit den kürzlich eingeführten Fraktionen Licht und Dunkelheit sind zwar neue Wächter erschienen, die man als Stufe über den legendären Wächtern bezeichnen könnte,
aber grundsätzlich gibt es in Neuphoria drei Arten von Wächtern.
Das sind die legendären, epischen und seltenen Wächter.
Von diesen müsst ihr euch nur die legendären Wächter ansehen.
Früher wurden unter den epischen Wächtern Abel aus der Fraktion Wald sowie Fantasia und Chaos aus der Fraktion Wasser (Chaos gehörte früher zur Fraktion Wald) auch als Mitglieder von Hauptdecks eingesetzt,
doch je nach Patch-Ausrichtung des Entwicklers sind sie inzwischen alle bedeutungslos geworden,
und selbst Surena, die unter den epischen Wächtern eine brauchbare, Max ähnliche Fähigkeit besitzt, hat so viel schlechtere Grundwerte als die legendären Wächter, dass derzeit kein einziger epischer Wächter wirklich brauchbar ist.
Welche dieser legendären Wächter sollte man also einsetzen?
Werfen wir zunächst einen Blick auf meine persönliche Tierliste.
2. Wächter-Tierliste und Erklärung der Stärken und Schwächen
Stand 16. Juni ist unter anderem ein Nerf-Patch für Max angekündigt, es kann sich also je nach künftigen Patches ändern,
aber so sieht die aktuelle Tierliste aus. Auch innerhalb derselben Stufe steht der zuerst genannte Wächter höher.
<Tier 1> Aurora / Stella / Stanley / Dora
<Tier 2> Max / Kiki / Archibald / Marilyn / Buster / Zeus
<Tier 3> Agent J / Cain / Thomas / Rony / Layla / Pixie
<Tier 4> Chaos / Surena / Abel / Roxie usw. und weitere
Die Fraktionen Licht und Dunkelheit werden künftig weiter ergänzt, und vermutlich werden sich die Neuzugänge nach und nach stets etwa auf Auroras Niveau einordnen.
<Tier 1> Das sind die Wächter, um die herum man sein Deck bauen muss. Man muss zwingend ein bis zwei davon einbauen, damit das Deck Schlagkraft bekommt.
1) Aurora: ein Wächter, der keiner Vorstellung bedarf. Sie trägt nur das Etikett Support, ist in Wahrheit aber eine starke DPS und Bufferin des Wasser-Decks. Ihr Gesamtschadenswert in Prozent ist sogar höher als der von Stella, der Haupt-DPS des Wasser-Decks; sie senkt die E.Def bei Flächenangriffen auf alle Gegner, und dank der für die Fraktion Licht typischen Statur sind schon ihre Grundwerte hoch; hinzu kommt eine schnelle Basisangriff-Animation, die endloses Fähigkeiten-Dauerfeuer ermöglicht - ihre Vorzüge sind endlos.
Ihr einziger Nachteil: Gegen einen Gegner mit höherer Kampfkraft als sie selbst kommen ihre aufgeteilten 180 % Schaden zwangsläufig schwächer an, und ihr fehlt die momentane Durchschlagskraft, um einen entscheidenden, starken Gegner auf einen Schlag zu sprengen.
2) Stella: die unerschütterliche Tier-1-Stella. Stellas Stärke ist, dass sie mit überwältigender Feuerkraft die gegnerische Haupt-DPS oder Frontlinie im Nu sprengen kann. Die Option, die gegnerische E.Def senkt, ist nur eine Zugabe - bei der Feuerkraft hat sie keine Konkurrenz.
Ihr Nachteil ist ihre kurze Reichweite: Bei der geringsten Unachtsamkeit kann sie selbst ins Visier genommen und gesprengt werden.
3) Stanley: der Stanley der Hassliebe. Mit ordentlicher Feuerkraft und einer hervorragenden CC-Fähigkeit, In der Luft, hat er die Fähigkeit, das Schlachtfeld zu beherrschen. Seine reine Feuerkraft ist geringer als die von Stella, doch dank eines CC, den Stella nicht hat, unterbricht er gegnerische Fähigkeiten, und je nach aufgesetztem Helm ist seine Vielseitigkeit ein Vorteil.
Sein Nachteil ist, dass man überwältigende Werte braucht, um ihn richtig einzusetzen, und dass Stella, diese unerschütterliche Tier-1-DPS, Stanleys Fraktions-Konter ist. Ohne die Werte oder Gegenmaßnahmen, um Stellas Schaden auszuhalten, wird er hilflos gesprengt, und aufgrund seiner Natur als Nahkampf-DPS kann er sich oft nicht einmal richtig anlegen und stirbt nach nur einer Fähigkeit. Zudem ist seine Fähigkeits-Animation so groß und langsam, dass seine Fähigkeit abgebrochen wird und er nutzlos dasteht, wenn er zum falschen Zeitpunkt gegnerischen CC abbekommt.
4) Dora: ehrlich gesagt habe ich überlegt, sie auf Tier 2 herabzustufen. Neben Aurora, Stella und Stanley scheint sie nicht ganz am rechten Platz. Doch weil es keine bessere gibt und sie stets ihren Teil beiträgt, habe ich sie auf den letzten Platz von Tier 1 gesetzt. Ihre Stärken sind eine überwältigende Reichweite und ein starkes CC. In diesem Spiel ist die Betäubung ein Kontrollmittel höchsten Ranges, und da ihre Wirktempo zudem schnell ist, trifft Doras Betäubung fast immer zuerst, bevor der Gegner seine Fähigkeit abbrechen kann - der Gegner steht nutzlos da.
Ihre Nachteile sind mangelnde Feuerkraft, ein schwacher Körper und eine übermäßige Anfälligkeit gegenüber ihrem Konter, der Fraktion Feuer. Sie ist sowohl gegen Kiki als auch gegen Stanley schwach, die beide Säulen der Fraktion Feuer sind, und trifft Dora sie im 1-gegen-1, verliert sie fast sicher, selbst wenn der Gegner schwächer ist als meine Dora - man muss ihnen also gut ausweichen.
<Tier 2> Sie sind deutlich schwächer als die Tier-1-Wächter, aber beim Deckbau sind sie wie Gewürze, die unbedingt hineingehören.
1) Max: Zusammen mit Buster besitzt er die robusten Werte einer der faktisch nur zwei Tank-Klassen des Spiels, doch sein größter Vorteil ist die 3 Sekunden Flächen-Unbesiegbarkeit seiner Fähigkeit. Schon 3 Sekunden Unbesiegbarkeit allein für ihn wären eine überzogene Fähigkeit, doch da er sie auch den neben ihm stehenden Verbündeten verleiht, ist der Max eines Gegners mit höherer Kampfkraft als meiner schlicht eine Mauer.
Nachteil: Im Patch vom 23. Juni ist ein Nerf geplant, und angesichts der Natur dieses Spiels mit großen Buff-Nerf-Ausschlägen ist es möglich, dass die Fähigkeit nicht bloß in der Abklingzeit verlängert oder in der Unbesiegbarkeitsdauer verkürzt, sondern ganz gestrichen und durch eine andere Fähigkeit wie einen Rückstoß ersetzt wird. In dem Fall könnte er trotz robuster Tank-Werte in den Meta-Decks gemieden werden. Zudem ist die Unbesiegbarkeits-Schildfähigkeit großartig, löst sich aber bei erlittenem CC auf - gegen ein CC-lastiges Deck kann er weit mehr neutralisiert werden als gedacht.
2) Kiki: Zusammen mit Aurora und Agent J ist er ein Wächter mit der höchsten Basisangriff-Geschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit des Spiels. Persönlich schätze ich diese Werte sehr hoch ein, denn Wächter mit diesen Werten erfüllen ihre Rolle jederzeit, selbst wenn sie am Ende fallen. Er besitzt ein starkes CC, den Niederschlag, und da seine Basisangriff-Geschwindigkeit hoch ist, kommen auch die Fähigkeiten schnell zurück: Trifft man das Timing gut, kann man den Gegner endlos schikanieren.
Seine Nachteile sind eine kurze Reichweite, ein enger Fähigkeitsbereich und ein schwacher Körper. Mit diesem schwachen Körper muss er an den Gegner heran, um zu schlagen, und da er meist nur im 1-gegen-1 kämpft, wird es wirklich heikel. Und selbst im 1-gegen-1 bringt er, sofern der Gegner nicht der Fraktion Wald angehört, nicht genug Feuerkraft für einen sicheren Sieg - ein zwiespältiger Wächter.
3) Archibald: der Archibald, Zweit-Tank des Wasser-Decks. Seine Vorzüge: starker prozentualer Einmalschaden, ordentliche Werte und die Zugehörigkeit zur Fraktion Wasser wie Stella. Er ist stark gegen Bestien und zeigt sich im 1-gegen-1 gegen die Fraktion Feuer recht stark.
Sein Nachteil ist, dass er ein Nahkämpfer mit zwiespältiger Tank-Fähigkeit ist. Er stellt sich zwar vor die DPS, um sie zu schützen, wird aber oft von der starken Feuerkraft des Gegners mitgerissen und schmilzt mit ihnen dahin. Seine Fähigkeit zeigt gegen Bestien brauchbare Feuerkraft, ist im Spieler-PvP aber zwiespältig. Ohne kritischen Treffer bringt er nicht genug Schaden, um den Gegner zu zerlegen - ein zwiespältiger Wächter. Dennoch ist er beim Aufbau eines Wasser-Decks schwer wegzudenken.
4) Marilyn: der Archibald des Wald-Decks. Aus einem Wald-Deck herauszunehmen fällt schwer, doch nimmt man sie hinein, bleibt die Feuerkraft zwiespältig. Trotzdem besitzt sie mit Dora eine überwältigende Reichweite, starken prozentualen Schaden und eine Fähigkeit mit breitem Fächerbereich, sodass sie ihren Teil beiträgt.
Ihre Nachteile wirken wie eine Kombination der Schwächen von Dora und Archibald. Sie ist gegen die Fraktion Feuer so übermäßig schwach, dass es einer Kur gleicht, die man lächelnd verdrischt, und ihre überwältigende Reichweite wird ihr mitunter zum Verhängnis. Überwältigende Reichweite + Fächerfähigkeit mit breitem, langem Bereich - diese Kombination sollte in einer Synergie münden, die mehrere Gegner trifft, doch weil sie aus so großer Entfernung schlägt, kommt es oft zu dem Missgeschick, dass die Fähigkeit nur den einen nächstgelegenen Gegner der Frontlinie trifft.
Ich kritisiere Marilyn zwar so, benutze sie aber derzeit selbst: Ich habe viel geforscht, um diese Nachteile zu lösen, und werde das später in einem Helm-Guide ausführen.
5) Buster: der verlässliche Tank des Wald-Decks, Buster. Seine Rückstoß-Fähigkeit ist sehr vielseitig und schafft viele Variablen, und da er wie Max zur Tank-Klasse gehört, ist er grundsätzlich robust. Auch ohne besonderes Investment zeigt er sich dank des Fraktions-Konters sehr robust gegen das Wasser-Deck, das derzeitige Tier-1-Deck - das ist sein Vorteil. Sein großer Pluspunkt ist ein sehr hoher Tiefstwert; je nach Nutzung ist auch sein Höchstwert hoch.
Sein Nachteil ist der Umgang mit der Fraktion Feuer, das chronische Problem der Fraktion Wald. Trifft er auf Stanley, bleibt ihm außer einem einmaligen Rückstoß durch Widerstand nichts, als bis zum Tod einzustecken, und aufgrund seiner Tank-Natur ist seine Fähigkeit, einen Kampf zu tragen, deutlich geringer. Zudem sind der Kontrolle über die von Buster erzeugten Variablen wegen der zufälligen Aufstellung des Spiels Grenzen gesetzt.
6) Zeus: der Zeus, der dieser Tage durch Auroras Präsenz als Zweit-DPS des Wasser-Decks aufkommt. Er erhielt in einem jüngsten Patch einmal einen Buff, doch Aurora kam gerade, um diesen trotzdem gemiedenen Zeus zu retten. Sie schlägt Zeus' Kugeln zurück, und treffen sie gut, verdoppelt sich der Schaden augenblicklich.
Zudem ist die Zusatzoption, die während der Fähigkeits-Animation an Zeus herantretende Gegner betäubt, bei anderen Wächtern kaum von Belang, doch da sie gegen den Tier-1-Stanley gut auslöst und dessen Fähigkeit unterbricht, kann Zeus die Rolle von Stanleys Konter übernehmen.
Sein Nachteil ist ein trotzdem noch zwiespältiger Nutzen. Da sich die Richtung, in die Zeus' Kugeln abprallen, nicht steuern lässt und die Nahkampf-Betäubungsoption praktisch nicht vorhanden ist, bringt er zwar einen gewissen Schaden, ist aber als Mitglied des "noblen" Wasser-Decks, des derzeit überwältigend dominanten Tier-1-Decks, vorerst noch zwiespältig.
<Tier 3> Ihre Leistung ist zu zwiespältig, um sie als Mitglieder eines Hauptdecks einzusetzen, und außer für eine Sonderrolle wie gegen Bestien oder aus persönlicher Vorliebe gibt es kaum einen Grund, sie zu nutzen.
Nur Agent J und Cain werden je nach Bedarf gelegentlich eingesetzt, daher spare ich mir zusätzliche Erklärungen.
Bis hierhin haben wir gesehen, welche Leistung und welche Stärken und Schwächen jeder Wächter hat.
Ich werde nicht sagen: "Nutzt diesen Wächter!". Denn ich halte persönliche Vorlieben und Vielfalt für das Wichtigste. Probiert vielfältig aus und wählt den Wächter, der euren Vorlieben entspricht.
3. Fraktionswahl und Zusammenstellung
Beim Deckbau ist das Allererste, was man berücksichtigen muss, die Fraktion.
Neuphoria hat kürzlich die Fraktionen Licht und Dunkelheit hinzugefügt, doch die Grundfraktionen sind Wald, Wasser und Feuer, und sie stehen in einer ineinandergreifenden Beziehung des Fraktionsvorteils.
Wald ist schwach gegen Feuer, Feuer gegen Wasser und Wasser gegen Wald.
Allerdings gibt es aufgrund der Werte- und Tier-Unterschiede der Wächter jeder Fraktion selbst bei gleichem Fraktionsvorteil je nach Grad der Schwäche Unterschiede.
Wald ist, wenn er auf die Fraktion Feuer trifft, so schwach, dass niemand etwas dagegen ausrichten kann,
die Fraktion Feuer hält sich gegen die Fraktion Wasser eine Weile, wird dann aber auf einen Schlag gesprengt,
und die Fraktion Wasser tauscht gegen die Fraktion Wald eine Weile Schläge, bis die Fraktion Wald auf Basis des Fraktionsvorteils mit Müh und Not gewinnt.
Wegen dieses Musters nutzen die meisten Leute die Fraktion Wasser, die zwischen den Fraktionen bequeme Vorteile und viele hochstufige Wächter hat.
Die Grundlage beim Deckbau ist zunächst: "Welchen Tier-1-Wächter möchte ich nutzen?".
Man legt ein bis zwei Tier-1-Wächter fest, die einem am Herzen liegen oder die man nutzen möchte,
und macht die Fraktion dieser Wächter zur zentralen Achse.
Und auf dieser Basis würzt man geschmackvoll mit Tier-2-Wächtern nach, um dem Deck Geschmack zu verleihen.
Beim Deckbau solltet ihr den Fokus auf den Trupp-Kampfkraft-Buff legen,
wobei es grob die Fälle 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5 gibt,
- 3-1-1 — nur 3 gleiche Fraktion = 5 %
- 3-2 — 3 und 2 gleiche Fraktion = 10 %
- 4-1 — 4 gleiche Fraktion = 12,5 %
- 5 — 5 gleiche Fraktion = 15 %
Von diesen empfehle ich, das Deck mit mindestens einem 3-2 zu bauen, das 10 % Kampfkraft-Bonus gibt.
Um euch Beispiele zu geben, zeige ich einige Deck-Muster von Spielern aus Server 1.
Wenn ihr sie anseht, wird es leichter zu verstehen.
1) Zunächst das Deck von 은지짱, Nr. 1 über alle Server hinweg.

Er hat eine 3-2-Trupp-Synergie um die Fraktionen Wald und Feuer gebaut, und da er die Fraktion Wasser nicht nutzt, verzichtet er beherzt auf die Tier-1-Wächter Aurora und Stella. Es ist ein Deck, das den Gegner mit hoher Kampfkraft und hohen Werten niederdrückt, indem es Cain nutzt, der trotz niedrigem Tier den Vorteil sehr hoher Grund-LP hat.
2) Das aktuelle Tier-1-Deck, das die besten Ranglistenspieler von Server 1 hauptsächlich nutzen.

Dieses Deck nutzen die derzeit besten Ranglistenspieler von Server 1 wie 비비, 준구 und Hedera: Auf Basis eines Wasser-Decks mit Stella, dem höchsten Tier, mischt man Stanley hinein, um eine 3-2-Wasser-Feuer-Synergie und hochstufige Wächter zu nutzen. Da es ein Deck wie ein Geschenkkorb leistungsstarker Wächter ist, ist seine Statur recht hoch und es erlaubt vielseitigen Einsatz in Angriff wie Verteidigung.
3) Das Deck von 미쯔, die ultimative Zusammenstellung unter den Wasser-Decks, derzeit das einzige, das selbst mit 5 Einheiten ein hochstufiges Deck bildet.

Mit 4 Einheiten der Fraktion Wasser plus Aurora, die zusätzlich eine +5 % Fraktion-Licht-Synergie gibt, kann man einen aberwitzigen Trupp-Kampfkraft-Bonus von insgesamt 17,5 % Zusatzkraft erhalten - das ultimative Wasser-Deck. Es ist ein Deck mit hervorragender Synergie und guter Feuerkraft. Gegen ein Wald-Deck kann es sehr anfällig sein, doch da es im aktuellen Meta kaum Wald-Deck-Spieler gibt, hat es keine große Schwäche, außer dass man es per CC unterbricht, bevor es Fähigkeiten einsetzt.
4) Das Deck von 호두과자, das für relativ günstiges Investment gut aufgebaut ist und selbst Gegner mit großem Kampfkraft-Unterschied bezwingt.

Indem man die sehr gut harmonierenden zwei Tanks Buster und Max zusammen nutzt, stößt Buster herannahende Gegner weg, während Max Buster mit Unbesiegbarkeit vor dem Tod schützt und so eine solide Frontlinie bildet; von hinten sprengt Stellas Einmalschaden den Gegner - ein sehr gut aufgebautes Deck. Mit diesem Deck steht 호두과자 im Schadensaustausch selbst mit Gegnern von etwa 4M Kampfkraft-Unterschied und hat kürzlich sogar Gegner mit bis zu 7M Unterschied besiegt.
5) Es ist mir peinlich, aber hier ist mein eigenes Deck. Das Deck von 재뷰리.

In Stellas Anfangszeit traf ich das törichte Fehlurteil, Stella sei nicht gut, und zog sie nicht hoch: zur Strafe für diese Sünde wurde ich von Stellas kräftig verdroschen, und beim Forschen entstand dieses Deck. Sein Vorteil: Niemand auf allen Servern nutzt es, und von den 5 Trupp-Wächtern besitzen 4 (alle außer Marilyn) ein CC, sodass man mit Betäubung, Knockback, In der Luft usw. gegnerische Fähigkeiten unterbricht und schikaniert. Ich bin recht zufrieden und nutze es gern, halte aber stets nach einer Gelegenheit Ausschau, Kiki oder Marilyn auszutauschen.
Daneben gibt es noch andere Decks, etwa ein Assassinen-Deck, das 5 Helden der Fraktion Feuer und den Blitzhelm nutzt,
oder ein Deck, das mit einer 4-Wald-+1-Synergie die Wächter der Fraktion Wald maximal nutzt,
doch sie zeigten sich als Tier-1-Decks nicht sonderlich stark.
Selbst bei einem so schmalen Wächter-Pool gibt es also durchaus vielfältige Deck-Variationen - nehmt sie euch zum Vorbild,
legt zunächst den Deck-Stil fest, den ihr spielen wollt, und steigert vorrangig das Level dieser ersten Truppe mit Obst.
Der Sternrang der Wächter ist vorerst schwer zu erreichen, aber um am Ende richtig zu kämpfen, müsst ihr mindestens 5 Sterne als Grundlage haben, damit ihr mithalten könnt.
Um die 2. und 3. Truppe müsst ihr euch vorerst nicht groß kümmern - stellt nur ihr Mindestlevel zum Durchspielen der Ruinen ein und baut euer Deck unbedingt um die erste Truppe herum.
4. Zum Abschluss
Die oben als Beispiel gezeigten Deck-Muster habe ich nicht gezeigt, damit ihr sie nachahmt, sondern um zu zeigen, dass es reicht, ein Deck nach dieser Art Struktur zu bauen, und ich denke, ihr habt bis zu einem gewissen Grad ein Gefühl dafür bekommen.
Es wäre ja langweilig, wenn alle nur dasselbe Deck spielen, oder?
Wichtiger als die Frage, was das Tier-1-Deck ist, ist meiner Meinung nach, welchen Deck-Stil ihr mögt und mit welcher Truppzusammenstellung ihr zufrieden seid.
Auch wir Spieler von Server 1 werden je nach Patch weiter forschen, aber eine Deck-Zusammenstellung, an die wir gar nicht gedacht hätten, könnte von den Spielern späterer Server entdeckt werden - lasst uns also weiterhin alle zusammen durchhalten!
Lasst uns zusammen Spaß haben und das Spiel lange, lange genießen.
Danke, dass ihr diesen langen Text gelesen habt.