Автоматический перевод оригинала. Открыть оригинал

Полный разбор: тир-таблица стражей, рекомендуемые стражи и как собирать колоду

Guardian Growth Guide Event — 1st Place

1. Каких стражей выбирать

Всем привет, я 재뷰리, игрок с 1-го сервера.

Недавно с появлением фракций Света и Тьмы добавились стражи, которых можно назвать рангом выше легендарных,

но в целом в Neuphoria существует три вида стражей.
Это легендарные, эпические и редкие стражи.

Из них вам стоит обращать внимание только на легендарных стражей.

Раньше среди эпических стражей Авель из фракции Леса, а также Фантазия и Хаос из фракции Воды (Хаос раньше был из Леса) использовались как участники основных колод,

но из-за направления патчей разработчиков сейчас все они вышли из употребления,

и даже Сурена, у которой среди эпических стражей есть неплохой навык, похожий на навык Макса, по базовым характеристикам слишком уступает легендарным стражам, так что сейчас среди эпических стражей нет ни одного пригодного персонажа.

Так каких же из легендарных стражей стоит использовать?

Давайте для начала посмотрим на мою личную тир-таблицу.

2. Тир-таблица стражей и разбор плюсов и минусов

По состоянию на 16 июня уже анонсировано ослабление Макса и подобное, так что со временем всё может измениться,

но текущая тир-таблица выглядит так. Даже в пределах одного тира стражи, стоящие раньше, находятся выше.

<1 тир> Аврора / Стелла / Стэнли / Дора

<2 тир> Макс / Кики / Арчибальд / Мэрилин / Бастер / Зевс

<3 тир> Джей / Каин / Томас / Рони / Лейла / Пикси

<4 тир> Хаос / Сурена / Авель / Рокси и прочие

Фракции Света и Тьмы в дальнейшем будут постоянно пополняться, и, вероятно, каждый новый страж будет занимать место примерно на уровне Авроры.

<1 тир> Это стражи, вокруг которых нужно строить колоду. Как минимум один-два из них обязательно должны входить в состав, иначе колода не будет сильной.

1) Аврора: страж, о котором и говорить нечего. Она лишь формально числится в поддержке (Support), а на деле это мощный дилер и баффер водной колоды. Её суммарный процент урона выше, чем у Стеллы — основного дилера водной колоды, к тому же у неё AoE-атака по всем врагам со снижением элементальной защиты, а благодаря характерному для фракции Света запасу прочности даже базовые показатели высоки, плюс за счёт быстрой анимации базовых атак она может бесконечно строчить навыками — достоинствам нет конца.

Единственный минус — против противников с боевой мощью выше её собственной распределяемый урон в 180% неизбежно проходит слабее, и ей не хватает мгновенной вспышки урона, чтобы за раз снести ключевого сильного врага.

2) Стелла: незыблемый 1 тир. Её преимущество — подавляющая огневая мощь, позволяющая мгновенно уничтожить основного дилера или переднюю линию противника. Опция снижения элементальной защиты врага идёт лишь приятным бонусом — по огневой мощи ей просто нет равных.

Минус в том, что у неё короткий радиус, поэтому при неудачном раскладе она сама может стать целью врага и быть уничтожена.

3) Стэнли: страж, к которому испытываешь любовь-ненависть. У него достойная огневая мощь и отличный навык контроля (CC) — «В воздухе», благодаря которому он способен доминировать на поле боя. Сама огневая мощь ниже, чем у Стеллы, но за счёт контроля, которого у Стеллы нет, он прерывает навыки противника, а в зависимости от того, какой шлем на него надеть, раскрывается его разностороннее применение — вот его достоинства.

Минусы: чтобы полноценно использовать Стэнли, нужны запредельные характеристики, а ещё Стелла — незыблемый дилер 1 тира — является его фракционным контрпиком. Если нет характеристик или мер, чтобы выдержать урон Стеллы, он гибнет без вариантов; к тому же, будучи ближним дилером, он часто даже не успевает подобраться и умирает, применив навык лишь раз. Вдобавок анимация его навыка слишком размашистая и долгая, так что если поймать вражеский контроль в неудачный момент, навык отменяется и он превращается в бесполезного болвана.

4) Дора: честно говоря, я думал, не опустить ли этого персонажа во 2 тир. Кажется, ей не место за одним столом с Авророй, Стеллой и Стэнли. Но всё же ей нет замены, и она всегда отрабатывает свою роль, поэтому я поставил её на последнее место 1 тира. Достоинства — подавляющая дальность и мощный контроль. В этой игре оглушение — контроль высшего класса, к тому же у неё быстрая скорость каста, так что почти всегда оглушение Доры срабатывает раньше, чем противник успеет прервать свой навык, и он остаётся в дураках.

Минусы — недостаток огневой мощи, хлипкое тело и чрезмерная уязвимость к контрящей её фракции Огня. Она слаба против Кики и Стэнли, которых используют как основу фракции Огня, и если Дора столкнётся с ними один на один, то почти наверняка проиграет, даже если противник слабее моей Доры, так что перед ней стоит задача аккуратно их избегать.

<2 тир> Они заметно слабее стражей 1 тира, но при построении колоды это как приправа, без которой не обойтись.

1) Макс: наряду с Бастером это фактически один из всего двух персонажей класса «Танк» в игре с крепкими характеристиками, но его главное достоинство — навык, дающий 3 секунды неуязвимости по области. Даже 3 секунды неуязвимости на себя одного — уже читерский навык, а поскольку он накрывает неуязвимостью и стоящих рядом союзников, Макс противника с боевой мощью выше моей просто превращается в стену.

Минусы: на патч 23 июня запланирован его нерф, а с учётом того, что в этой игре размах между усилениями и ослаблениями большой, есть вероятность, что вместо увеличения перезарядки неуязвимости или сокращения её длительности навык вовсе удалят и заменят другим, вроде отталкивания. Если так случится, то даже с крепкими характеристиками класса «Танк» он может оказаться не у дел в основных колодах. К тому же навык неуязвимого щита великолепен, но при попадании контроля навык спадает, так что против колод с обилием контроля он может обезвреживаться куда чаще, чем кажется.

2) Кики: наряду с Авророй и Агентом Джей это страж с высшей в игре скоростью базовых атак и скоростью передвижения. Лично я очень высоко ценю такие характеристики: стражи с ними, даже когда их время уходит, в любой момент отрабатывают свою роль. У неё есть мощный контроль — сбивание с ног (нокдаун), а из-за высокой базовой скорости атаки перезарядка навыков тоже быстро откатывается, так что при хорошем тайминге можно бесконечно донимать противника.

Минусы — короткая дальность, узкая область навыка и хлипкое тело. Она с хлипким телом липнет к противнику и бьёт, но обычно дерётся только один на один, отчего получается очень неоднозначно. При этом в схватке один на один, если противник не из фракции Леса, у неё не хватает урона, чтобы гарантировать безусловную победу, — этакий персонаж «и выбросить жалко, и толку мало».

3) Арчибальд: суб-танк водной колоды. Его достоинства — мощный одиночный процентный урон, достойные характеристики и принадлежность к той же фракции Воды, что и Стелла. Он силён против чудовищ и весьма хорошо себя показывает в схватке один на один с фракцией Огня.

Минусы — то, что он ближний боец, и неоднозначная живучесть как танка. Он вроде и встаёт перед дилерами, чтобы прикрыть их, но часто его сносит вражеской мощной огневой мощью, и он тает вместе со всеми. Его навык против чудовищ выдаёт неплохой урон, но в PvP против игроков всё неоднозначно. Если не выпадет крит, урона, чтобы растопить противника, у него не хватает — неоднозначный персонаж. И всё же при сборке водной колоды убрать его сложно.

4) Мэрилин: это Арчибальд лесной колоды. При сборке лесной колоды и убрать её жалко, и добавить — огневая мощь неоднозначна. И всё же, наряду с Дорой, за счёт подавляющей дальности, мощного процентного урона и навыка с широкой веерной областью она в какой-то мере отрабатывает свою долю.

Минусы: она словно сочетает недостатки Доры и Арчибальда. Она настолько чрезмерно слаба против фракции Огня, что при встрече с ней та становится «лакомством», которое лупишь с улыбкой, и её же подавляющая дальность порой оборачивается ядом. Подавляющая дальность + веерный навык с широкой и длинной областью должны объединяться в синергию, поражающую сразу нескольких противников, но она бьёт с такого далёка, что часто случается досадность — навык прилетает лишь одному ближайшему врагу в передней линии.

Хоть я так и ругаю Мэрилин, но и сам сейчас ею пользуюсь, и я много поработал над тем, чтобы решить эти её недостатки, о чём расскажу позже в гайде по шлемам.

5) Бастер: надёжный танк лесной колоды. Его навык отталкивания очень универсален и создаёт множество неожиданных ситуаций, а поскольку он, как и Макс, относится к классу «Танк», он в основе своей крепок. Его достоинство — даже без особых вложений он благодаря фракционному контрпику очень стойко держится против водной колоды, которая сейчас является колодой 1 тира. Его плюс — очень высокая нижняя планка, но и потолок в зависимости от применения тоже высок.

Минус — хроническая проблема фракции Леса: противостояние фракции Огня. При встрече со Стэнли, кроме одного отталкивания как сопротивления, нет иного способа справиться, кроме как получать удары до самой смерти, а из-за ограничений, свойственных танку, его способность вытаскивать бой на себе сильно уступает. К тому же из-за случайной расстановки, свойственной игре, есть ограничения в том, чтобы я сам управлял создаваемыми Бастером ситуациями.

6) Зевс: в последнее время из-за появления Авроры он на подъёме как суб-дилер водной колоды. В недавнем патче он один раз получил усиление, но всё равно оставался без внимания, и Аврора вышла именно для того, чтобы его оживить. Она отбивает шар Зевса, и при удачном попадании урон в один миг раздувается вдвое.

К тому же дополнительная опция, оглушающая врагов, приблизившихся к Зевсу во время анимации навыка, против других стражей практически бесполезна, но против Стэнли из 1 тира она хорошо срабатывает и прерывает его навык, так что Зевс может играть роль контрпика Стэнли.

Минус — при всём этом его применение пока неоднозначно. Из-за того что направление отскока шара Зевса не регулируется, а опция ближнего оглушения по сути почти отсутствует, и тому подобного, он выдаёт какой-то урон, но чтобы войти в состав «дворянской» водной колоды — подавляющей колоды 1 тира на данный момент — он пока неоднозначен.

<3 тир> Для использования в качестве участника основной колоды их характеристики неоднозначны, и, кроме особых ролей вроде боёв с чудовищами или личных предпочтений, использовать их особого смысла нет.

Разве что Агента Джей и Каина иногда задействуют по необходимости, так что подробнее описывать их не буду.

До этого мы разбирали, у какого стража какие характеристики, плюсы и минусы.

Я не стану говорить: «используйте вот этого стража!». Я считаю, что важнее всего личные предпочтения и разнообразие. Попробуйте разных и выбирайте стражей по своему вкусу.

3. Выбор фракции и составы

При построении колоды в первую очередь нужно учитывать фракцию.

В Neuphoria недавно появились фракции Света и Тьмы, но базовые фракции — это Лес, Вода и Огонь, и они находятся в переплетённых отношениях превосходства.

Лес слаб против Огня, Огонь — против Воды, а Вода — против Леса.

Однако из-за разницы в характеристиках и тирах стражей, принадлежащих к каждой фракции, даже при преимуществе степень «слабости» различается.

Лес при встрече с фракцией Огня слаб настолько, что никто не может ничего противопоставить,

фракция Огня при встрече с фракцией Воды в какой-то мере ещё сопротивляется, но затем гибнет с одного удара.

А когда фракция Воды встречает фракцию Леса, они какое-то время бьются на равных, но в итоге складывается расклад, при котором Лес за счёт преимущества еле-еле побеждает.

Из-за такого расклада больше всего людей используют фракцию Воды: и с фракционными матчапами у неё комфортно, и высокотировых стражей в ней много.

Основа при построении колоды — прежде всего вопрос: «какого стража 1 тира я хочу использовать».

Определитесь с одним-двумя стражами 1 тира, к которым лежит душа или которых хочется использовать,

и сделайте фракцию этих стражей центральной осью.

А затем на этой основе вкусно приправьте состав стражами 2 тира, раскрывая «вкус» колоды.

При построении колоды стоит ориентироваться прежде всего на баф боевой мощи отряда,

и есть в основном варианты 3-1-1 / 3-2 / 4-1 / 5,

Из них я рекомендую собирать колоду по варианту 3-2 и выше, дающему бонус к боевой мощи 10%.

Чтобы привести вам примеры, покажу несколько образцов колод от игроков 1-го сервера.

Взглянув на них, вам будет проще понять.

1) Для начала — колода игрока 은지짱, первого на всех серверах.

Образец колоды 1 — колода игрока 은지짱

Он собрал синергию отряда 3-2 вокруг фракций Леса и Огня, а поскольку фракцию Воды он не использует, то смело обходится без стражей 1 тира — Авроры и Стеллы. Задействуя Каина, который хоть и низкого тира, но обладает преимуществом очень высокого базового запаса здоровья, это колода, которая подавляет противника за счёт высокой боевой мощи и характеристик.

2) Это текущая колода 1 тира, которую как основную используют топовые рейтинговые игроки 1-го сервера.

Образец колоды 2 — колода 1 тира топовых рейтинговых игроков 1-го сервера

Эту колоду используют нынешние топовые рейтинговые игроки 1-го сервера — 비비, 준구, Hedera и другие: на основе водной колоды со Стеллой высшего тира они подмешивают Стэнли, задействуя синергию Воды и Огня 3-2 и высокотировых стражей. Это колода вроде «набора-ассорти» из мощных стражей, поэтому у неё весьма высокий запас прочности, и она допускает разнообразное применение как в атаке, так и в обороне.

3) Это колода игрока 미쯔 — финальная сборка среди водных колод, единственная, что на данный момент составляет высокотировую колоду даже из 5 персонажей.

Образец колоды 3 — водная колода игрока 미쯔

4 персонажа фракции Воды плюс Аврора, добавляющая ещё +5% синергии фракции Света, — эта колода получает чудовищный бонус к боевой мощи отряда в виде суммарных +17.5% дополнительной боевой мощи и является настоящим «финальным боссом» среди водных колод. Персонажи в ней прекрасно синергируют, и колода выдаёт хорошую огневую мощь. Против лесной колоды она может быть очень уязвима, но поскольку в текущей мете игроков с лесными колодами мало, серьёзных слабостей, помимо того что её навыки можно прервать контролем до применения, у неё нет.

4) Это колода игрока 호두과자, которая даже при относительно недорогих вложениях так хорошо слажена, что справляется и с противниками, сильно превосходящими по боевой мощи.

Образец колоды 4 — колода игрока 호두과자

Совместно задействуя двух прекрасно сочетающихся танков — Бастера и Макса, — набегающих врагов отталкивают Бастером, а Макс своей неуязвимостью защищает Бастера от гибели, формируя крепкую переднюю линию, и в это время сзади Стелла одним ударом уничтожает врага — очень хорошо слаженная колода. С этой колодой у 호두과자 идёт равный размен уроном даже с противниками, отличающимися по боевой мощи примерно на 4 млн, а недавно был случай, когда он победил и противника с разницей аж в 7 млн.

5) Стыдно, но это колода автора. Колода игрока 재뷰리.

Образец колоды 5 — колода игрока 재뷰리

В самом начале, когда только вышла Стелла, я совершил глупую ошибку, решив, что Стелла не очень, и не прокачал её, и в наказание, будучи от души избиваем Стеллой, я исследовал и собрал эту колоду. Её достоинства — то, что на всех серверах ею никто не пользуется, и то, что из 5 стражей отряда четверо (кроме Мэрилин) обладают контролем, так что оглушением, отбрасыванием, «В воздухе» и прочим можно прерывать навыки противника и донимать его. Сам я пользуюсь ею вполне довольный, но при этом выжидаю возможности в любой момент заменить Кики или Мэрилин.

Помимо этого есть и колода-ассасин, задействующая пятерых героев фракции Огня и шлем «Вспышка»,

и колода, что за счёт синергии 4 Лес + 1 максимально задействует стражей фракции Леса, и прочие,

но в качестве колод 1 тира они особой результативности не показали.

Даже при таком узком пуле стражей есть, как видите, довольно разные вариации колод, так что примите их к сведению,

сперва определитесь с колодой в желаемом вам стиле, а затем в приоритетном порядке для этого первого состава используйте фрукты, чтобы поднимать уровни.

Со звёздным рангом стражей поначалу будет тяжело, но в итоге, чтобы сражаться по-настоящему, нужно как минимум иметь 5★ — только тогда можно будет говорить на равных.

О втором и третьем составах пока можно особо не беспокоиться — доведите их лишь до минимального уровня для прохождения Руин, а колоду обязательно стройте вокруг первого состава.

4. В заключение

Показанные выше образцы колод я привёл не с посылом «копируйте эти колоды», а в значении «колоду можно собирать по такой структуре», и думаю, вы в какой-то мере уловили суть.

Ведь если у всех будут только одинаковые колоды, это неинтересно.

Я считаю, что важнее не то, какая колода является колодой 1 тира, а то, какой стиль колоды нравится мне самому и каким составом отряда я доволен.

Мы, игроки 1-го сервера, тоже продолжим исследовать в зависимости от патчей, но не исключено, что игроки с более поздних серверов откроют состав колоды, о котором мы и не думали, так что давайте и дальше все вместе стараться.

Давайте вместе весело и долго-долго наслаждаться игрой.

Спасибо, что прочитали такой длинный текст.

Ещё в этой категории

Смотреть все →
ЗаголовокАвторДатаПросмотрыЛайки
СтражHow to Grow Fast in the Early Game inkf 07-16 246 0 ЭкипировкаГайд Канчо по прокачке шлемов 칸쵸 · S1 07-01 446 0 Экипировка миньонаГайд по прокачке экипировки миньона-босса: дошёл до мифического оружия 사모아쫀득쿠키 · S1 07-01 423 0 ЭкипировкаЧувствуете разницу в силе? Гайд по экипировке — основе боевой мощи 재뷰리 · S1 07-01 533 0

How to Grow Fast in the Early Game

Страж inkf просмотры 246

Гайд Канчо по прокачке шлемов

Экипировка 칸쵸 · S1 просмотры 446

Гайд по прокачке экипировки миньона-босса: дошёл до мифического оружия

Экипировка миньона 사모아쫀득쿠키 · S1 просмотры 423

Чувствуете разницу в силе? Гайд по экипировке — основе боевой мощи

Экипировка 재뷰리 · S1 просмотры 533